اخبار فناوري و ديجيتال اخبار فناوري و ديجيتال .

اخبار فناوري و ديجيتال

طراحي گرافيك چيست

طراحي گرافيك

طراحي گرافيك يا گرافيك ديزاين

(به انگليسي: Graphic design) فرآيند ارتباطات بصري، و حل مسئله از طريق استفاده از تايپ، فضا، تصوير و رنگ است. رشته طراحي گرافيك زيرمجموعه ارتباطات بصري و طراحي ارتباطات در نظر گرفته شده‌است، اما گاهي اوقات اصطلاح “طراحي گرافيك” مي‌تواند به خاطر اشتراكات فني پيچيده، به جاي طراحي ارتباطات و ارتباط بصري استفاده شود. طراحان گرافيك از روش‌هاي مختلف در ايجاد و تركيب كلمات، نمادها و تصاوير به منظور خلق يك نمايش تصويري از ايده‌ها و پيام استفاده مي‌كنند. طراح گرافيك ممكن است تركيبي از تايپوگرافي، هنرهاي بصري و تكنيك‌هاي صفحه‌آرايي را براي توليد يك نتيجه نهايي استفاده كند. طراحي گرافيك، اغلب به هر دو فرآيند (طراحي) كه توسط آن ارتباط ايجاد شده‌است و محصولات (طرح) كه توليد مي‌شوند اشاره مي‌كند.

كاربردهاي رايج طراحي گرافيك شامل هويت (لوگو و نام تجاري)، انتشارات (مجلات، روزنامه‌ها و كتاب‌ها)، تبليغات چاپ، پوسترها، بيلبوردها، گرافيك وب‌سايت و عناصر، علائم و بسته‌بندي محصولات است. به عنوان مثال، بسته‌بندي محصول ممكن است شامل يك لوگو و يا ديگر آثار هنري، متن‌هاي سازمان‌يافته و عناصر طراحي خالص از جمله عكس‌ها، اشكال و رنگ باشد كه ساختار متحد قطعه را شكل مي‌دهند. تركيب‌بندي يكي از مهم‌ترين ويژگي‌هاي طراحي گرافيك است، به ويژه هنگامي كه موضوع استفاده از مواد موجود از قبل و يا عناصر متنوع مطرح است.

تعريف هنر طراحي گرافيك در طول زمان بنا به انتظاري كه از بازخوردهاي بصري كارآمد در هر زمان است تغيير مي‌كند و نو به نو مي‌شود. در اين ميان مقتضيات زمان و چالش‌ها و تغييرات اجتماعي و سياسي و به تبع آن تغييرات فرهنگي به طور مستقيم باعث ايجاد تعبير و تعريفي نوظهور از هنر مي‌شود تا جايي كه در عصر حاضر بايد پذيرفت كه مفاهيم عميق‌تر و گسترده‌تري مانند «ارتباط تصويري» خرده مفاهيم ديداري و نشانگان سنتي بصري را در خود هضم مي‌كند و مفهوم ذهن آشناي «طراحي گرافيك» را به نوعي در دل خود مستتر دارد.[۱]

در فارسي واژه «طراحي» را در ترجمه «Design» به كار مي‌برند. اين ترجمه چنانچه به معناي نقشه كاري باشد، صحيح است. ولي اگر طراحي به معناي كشيدن طرحي روي كاغذ، مثل طراحي از روي مدل باشد، ترجمه درستي نيست.[۲]

اما طراحي گرافيك به معناي خلق و سامان دادن يك سلسله عوامل تصويري براي بيان يك مفهوم يا پيام و يا اطلاعات در جهت هدفي مشخص و معين است.[۳]

 

دنيس.ا. دانديس در كتاب مبادي سواد بصري چنين مي‌نويسد:

طراحي گرافيك به صورتي كه ما امروز مي‌شناسيم، تا زمان انقلاب صنعتي يعني قرن نوزدهم وجود نداشت. در اين زمان پيشرفت فنون چاپ و كاغذسازي امكان استفاده از تزئينات و تصاوير بديع همراه با متن نوشته شده به وجود آمد و نقاشان و هنرمندان گرافيك توانستند نتايج درخشاني در كار خود حاصل كنند… براي حل يك مسئله گرافيك، در طراحي بيش از يك راه مناسب وجود دارد و از اين رو طراح نيز بايد با به كار گرفتن عناصر بصري به شيوه‌هاي مختلف سعي مي‌كند براي يك موضوع بيش از يك طرح مناسب بيابد.[۴]

اليزابت رسنيك، مدرس و محقق در زمينه گرافيك ديزاين يا طراحي گرافيك مي‌گويد:

طراح گرافيك يك مسئله حل كن خلاق است كه آموخته است: اول بفهمد، سپس نقشه كار را بكشد، آنگاه ديزايني را اجرا كند كه يك پيام خاص را با راه و روش تصويري و تخيلي براي مخاطبيني معين جهت ارتباط بيان كند. يك ارتباط تصويري به طراح گرافيكي نيازمند است كه بتواند مطلع كند و مخاطبين خود را جذب كند. براي اين منظور گرافيك ديزاينر يا طراح گرافيك ايده و فكري را پرورش مي‌دهد كه بتواند با فرمهاي تصويري، محتوا را بيان كند. ايده و فكر در جريان عمل ديزاين توليد مي‌شود، كه طي آن گرافيك ديزاينر تحقيق مي‌كند، مرتب مي‌كند، و اطلاعات را تفسير مي‌كند، هدف را معين، ايده‌ها را ابداع و يك شكل و شمايل تصويري جديد را خلق مي‌كند.[۵]

طراحي گرافيك اصطلاحي عام براي حرفه‌اي متشكل از طراحي حروف، تصويرسازي، عكاسي و چاپ به منظور ارائه اطلاعات يا آموزش است. اين اصطلاح را نخستين بار ويليام اديسون ديگينز در سال ۱۹۲۲ به كار برد، با اين حال فقط از جنگ جهاني دوم به بعد بود كه كاربرد آن فراگير و رايج شد.[۶]

طراحي گرافيك حوزه‌اي در هنرهاي بصري، كه اساساً طراحي مواد چاپ شدني (تصاوير، نقوش و نوشته‌ها) را در برمي‌گيرد. امروزه، طراحي گرافيك در سينما و تلويزيون نيز كاربرد دارد. صفحه‌آرايي، تصويرسازي، طراحي نوشته‌ها و حروف، طراحي براي انتشارات و تبليغات، و طراحي براي بسته‌بندي كالا، از زمينه‌هاي اصلي فعاليت طراح گرافيك محسوب مي‌شوند. سابقه اين فعاليت‌ها به كارهاي ويليام موريس، ليسيتسكي و مدرسه هنري باهاوس بازمي‌گردد.[۷]

طراحي گرافيك دربرگيرنده نوعي زبان است با دستور زباني نامعين و با الفبايي پيوسته در حال گسترش؛ ماهيت نامشخص قوانين آن بدان مفهوم است كه فقط مي‌توان آنها را مطالعه كرد نه آموخت. زماني يك اثر گرافيكي به درستي درك مي‌شود كه بتوان زبان آن را فهميد.[۸]

طراحي گرافيك عبارت از انتقال تصويري يك مفهوم، پيام و يا اطلاعات به مخاطبي خاص است. طراحي گرافيك از درك و بررسي اطلاعات و پيام آغاز مي‌شود، سپس به بررسي مخاطب پيام و اطلاعات مي‌پردازد، و دست آخر راه حلي تصويري براي ارائه پيام مي‌يابد.[۹]

امروز طراحان گرافيك با بنگاه‌ها و آتليه‌ها همكاري دارند و نه فقط تبليغات و آگهي‌ها، بلكه مجلات و روزنامه‌هايي را كه اين آگهي‌ها در آن چاپ مي‌شود طراحي مي‌كنند. به علاوه طراحي مستقل به بخشي از گروه مرتبط با صنعت ارتباطات بدل شد.[۱۰]

طراح گرافيك (به صورت منفرد يا در جايگاه مدير هنري) با مشاوره متخصصان، هنرمندان و هنروران ساير هنرها و صنايع مرتبط به خلق اثري مي‌پردازد كه از ماهوي شكل جديدي از جلوه‌هاي ديداري يا حتي شنيداري (گاه تلفيقي از هر دو) را به نمايش مي‌گذارد. طراحي گرافيك از هنرهاي ديگر در فرآيند آفرينندگي و توليد اثر هنري مدد مي‌گيرد. اين تعامل و تبادل چند سويه بين هنرهايي چون سينما، نقاشي، عكاسي، معماري و… حتي موسيقي و طراحي گرافيك برقرار است.[۱۱]

بايد دانست كه طراحي گرافيك (اعم از اينكه سير آفرينندگي در آن توسط ابزار مكانيكي و دستي يا امكانات پيشرفته كامپيوتري صورت گرفته باشد) تا چه اندازه وابسته به ابزار (فيزيكي يا مجازي) و از آن مهم‌تر وابسته به مهارت و چيره‌دستي آفريننده يا هنرمند است.[۱۲]

هنر طراحي گرافيك هم به خودي خود و در شكلي مستقل به فرديت هنرمند اتكا دارد و واجد جلوه‌هاي خلاقانه تراوشات ذهن اوست و هم مي‌تواند حاصل كاري گروهي و مديريت شده باشد.[۱۳]

حضور طراحي گرافيك در تبليغات (تجاري، فرهنگي و…) به قدري چشمگير و اثربخش است كه همواره از گرافيك به عنوان نخستين جلوه‌گاه عناصر ديداري در تبليغات ياد مي‌شود. فرآيند تبليغات به روش‌هاي مختلف هدف‌گذاري و اجرا مي‌شود. بسياري از شاخص‌هاي فرهنگي، اجتماعي، سياسي و آييني… در شكل‌گيري ساختار و تعيين محتوا و دستيابي به اهداف نهايي يك بسته تبليغاتي مؤثر هستند.

غير از آن، شاخص‌هاي مهمي چون تحليل مخاطبان از لحاظ گروه‌هاي سني، جنسيتي، سطح تحصيلات و… نيز مولفه موثري به حساب مي‌آيد. نقش اصلي طراحي گرافيك در فرآيند تبليغاتي، ترجمه تصويري مستقيم يا غيرمستقيم مفاهيمي است كه در بسته تبليغاتي براي معرفي كالا و خدمات، زمينه‌سازي براي فروش يا توسعه بازار، مبادلات فرهنگي، سياسي و اجتماعي و يا به عنوان ابزاري براي اطلاع‌رساني و آگاه‌سازي جامعه، در قالب شناسه‌هاي ديداري و گرافيكي (ايستا و پويا) ارايه مي‌شوند.[۱۴]

هنر گرافيك نوين شاخه‌هاي متعدد و متنوعي دارد. از يك طرف به عرصه تبليغات فرهنگي و تجاري و از سوي ديگر در سينما و تلويزيون كاربرد دارد. اين هنر با معماري و موضوعات ارتباط محيطي نظير علائم راهنمايي و رانندگي و كمك به زيباسازي فضاهاي شهري نيز ورود پيدا كرده و از ديگر سو مواردي چون طراحي تمبر و اسكناس، طراحي كاشي، كاغذهاي بسته‌بندي، كاغذ ديواري، پارچه و… را نيز شامل مي‌گردد. به طور كلي سبب شده كه هنر گرافيك علاوه بر خط (فرم) و رنگ به عناصر ديگري چون حجم و نور روي آورد و نيز از «حركت» به عنوان عامل موثري براي انتقال مفاهيم بصري سود جويد.[۱۵]

پيشينه

در حالي كه طراحي گرافيك به عنوان يك رشته نسبتاً جديد، براي اولين بار توسط ويليام اديسون ديگينز در سال ۱۹۲۲ ابداع شد،[۱۶] فعاليت‌هاي مانند طراحي گرافيك به گستردگي تاريخ بشريت است: از غار لاسكو، تا ستون تراژان رم تا دستخطي از سده‌هاي ميانه، تا نئون‌هاي خيره‌كننده از گنزا. در در اين هر دو تاريخچه طولاني و انفجارِ اخير ارتباط بصري در قرن بيست و بيست و يكم، گاهي اوقات تمايز و هم‌پوشاني‌ به طور نامشخصي از هنر تبليغات، طراحي گرافيك و هنرهاي زيبا وجود دارد. گذشته از اين، آنها در بسياري از همين عناصر، نظريه‌ها، اصول، شيوه‌ها و زبان را مشتركند، و گاهي مشتريان تجاري و حاميان مشتركي نيز دارند. در هنر تبليغات هدف نهايي فروش كالاها و خدمات است. در طراحي گرافيك، “اساس اين است كه به منظور ارائه اطلاعات، فرم به ايده‌ها، و احساس بيان به شي‌ء تبديل شود كه قابل تجربهٔ انساني است.”[۱۷]
ظهور چاپ

در طول سلسله تانگ (۶۱۸-۹۰۷) بين سدهٔ هفتم و نهم ميلادي، توده‌هاي چوبي به منظور چاپ بر روي پارچه و بعدها براي تكثير متون بودايي قطع شدند. كتاب مقدس بودايي‌ها در سال ۸۶۸ از اولين كتاب‌هاي چاپي مشهور بود. در آغاز سده يازدهم، طومارها و كتاب‌ها با استفاده از حروف چاپي متحرك توليد شد و به طور گسترده‌اي در دوران سلسله سونگ (۹۶۰-۱۲۷۹) در دسترس قرار گرفت.[۱۸] در حدود ۱۴۵۰، دستگاه چاپ يوهان گوتنبرگ به طور گسترده‌اي در اروپا كتاب‌هاي در دسترس همگان توليد كرد. آلدوس مانتيوس طرح ساختن و صفحه‌آرايي كتاب را به وجود آورد كه بنيان انتشار كتاب را در غرب شكل داد. اين دوره از طراحي گرافيك به نام اومانيسم و يا سبك قديمي نامگذاري شده‌است.

ظهور طراحي صنعتي

در اواخر قرن ۱۹ در اروپا، به ويژه در انگلستان، حركتي آغاز شد تا طراحي گرافيك را از هنرهاي زيبا جدا كند. در سال ۱۸۴۹ در بريتانياي كبير، هنري كول يكي از نيروهاي اصلي در آموزش طراحي شد، و در كتاب “ژورنال طراحي و توليدكنندگان” دولت را از اهميت طراحي مطلع ساخت. او مراسمي به عنوان نمايشگاه بزرگ براي جشن تكنولوژي صنعتي جديد و طراحي مربوط به دوره ملكه ويكتوريا را ترتيب داد.

از سال ۱۸۹۱ تا ۱۸۹۶ نشر كلمسكات كتاب‌هايي با مشخصات مهمي از طراحي گرافيكي كه جنبشي از صنايع دستي و هنري بود چاپ كرد و هم‌چنين تجارت پرسودي از فروش كتاب‌هاي بزرگي از ادبيات تزكيه به ثروتمندان، صورت گرفت. ويليام موريس (بنيانگذار نشر كلمسكات) ثابت كرد كه بازار كارهاي طراحي گرافيكي در موقعيت خوبي قرار دارد و در جداسازي طراحي از هنرهاي زيبا و ديگر كارهاي هنري، پيش‌قدم شد. كارهاي ويليام موريس هم زمان با حركت نشر خصوصي به طور مستقيم و غيرمستقيم در “هنر نوين” با مسووليت توسعه در طراحي گرافيكي قرن بيستم، تاثير عمومي گذاشت.[۱۹]

طراحي قرن بيستم

يك هواپيماي بوئينگ ۷۴۷ با بدنهٔ طراحي شده آن در فرم نيروي هوايي. فرم فيروزه‌اي، پرچم ايالات متحده، نشان رياست جمهوري و حروف Caslon در زمان‌هاي مختلف، توسط طراحان مختلف براي مقاصد مختلف طراحي شده، و توسط طراح ريموند لووي در اين هواپيماي واحد به صورت طراحي محيطي تركيب شده است.

نام “طراحي گرافيك” براي اولين بار در سال ۱۹۲۲ در مقاله “نوع جديد چاپ خواستار طراحي جديد” توسط ويليام اديسون ديگينز، يك طراح كتاب آمريكايي در اوايل قرن بيستم ظاهر شد.[۲۰]

طراحي گرافيك راف كه در سال ۱۹۲۷ منتشر شده است، به عنوان اولين كتابي كه در عنوان آن از “طراحي گرافيك” استفاده شده، در نظر گرفته شده‌است.[۲۱]

نشانه‌هاي مترو لندن نمونه‌اي نمونه طراحي كلاسيك در دوران مدرن است[۲۲] و با استفاده از حروف طراحي شده توسط ادوارد جانستون در سال ۱۹۱۶ طراحي شده‌است.

در دهه ۱۹۲۰، كنستراكتيويسم شوروي در توليد فكري در حوزه‌هاي مختلف توليد به كار گرفته شد. اين جنبش قائل به اين بودند كه هنر فردگرا در روسيه انقلابي بي‌فايده بوده و به اين ترتيب به سوي ايجاد اشيايي براي مقاصد انتفاعي حركت كرد. آنها ساختمان، مجموعه تئاتر، پوستر، پارچه، پوشاك، مبلمان، آرم، منوها، و… طراحي كردند.[نيازمند منبع]

يان چيچولد اصول تايپوگرافي مدرن را در كتاب ۱۹۲۸ خود، با عنوان تايپوگرافي مدرن تدوين كرد. او بعدها فلسفه‌اي را كه در اين كتاب به عنوان فاشيستي بودن حمايت مي‌كرد رد كرد، اما آنچه باقي ماند بسيار تاثيرگذار بود.[نيازمند منبع] چيچولد، طراحان حروف باوهاوس مانند هربرت باير و لازلو موهولي ناگي و ال‌ليسيتسكي تا حد زيادي تحت تاثير طراحي گرافيكي بودند كه ما امروز مي‌شناسيم. آنها در روش‌هاي توليد[نيازمند منبع] و دستگاه‌هاي سبك مورد استفاده در سراسر قرن بيستم پيشگام شدند.

در سال‌هاي بعد ديده شد كه طراحي گرافيك به سبك جديد، مورد پذيرش گسترده و كاربردي قرار گرفت.[۲۳] اقتصاد پررونقِ بعد از جنگ جهاني دوم آمريكا نياز بيشتري براي طراحي گرافيك، عمدتاً تبليغات و بسته‌بندي ايجاد كرد. مهاجرت مدرسه طراحي باوهاوس آلمان به شيكاگو در سال ۱۹۳۷ “توليد انبوه” مينيماليسم را به آمريكا به ارمغان آورد؛ جرقه آتشي وحشي از معماري و طراحي مدرن. نام‌هاي قابل توجه در طراحي مدرن اواسط قرن شامل آدريان فروتيگر، طراح حروف دانشگاه علوم و فروتيگر. پل رند، كه از اواخر دهه ۱۹۳۰ تا زمان مرگ خود در سال ۱۹۹۶، اصول باوهاوس را گرفت و آنها را براي تبليغات محبوب و طراحي آرم به كار برد، به ايجاد يك رويكرد منحصر به فرد آمريكايي به مينيماليسم اروپايي كمك كرد در حالي كه يكي از پيشگامان اصلي زيرمجموعه‌اي از طراحي گرافيكي با عنوان هويت سازماني است؛ و جوزف مولر-بروكمان، كه پوستر را به شيوه‌اي مثال‌زدني در دهه‌هاي ۱۹۵۰ و ۱۹۷۰ طراحي مي‌كرد.

رشد صنعت طراحي گرافيك حرفه‌اي به صورت موازي با رشد مصرف‌گرايي افزايش يافته‌است. اين موضوع سبب برخي نگراني‌ها و انتقادات مطرح شده، به ويژه از درون جامعه طراحي گرافيك با عنوان بيانيه First Things First شد. براي اولين بار توسط كن گارلند در سال ۱۹۶۴ راه‌اندازي شد، و سپس در سال ۱۹۹۹ با عنوان مانيفست ۲۰۰۰ در مجله مهاجر شماره ۵۱ بازنشر شد.[۲۴] “ما يك انقلاب بزرگ در جهت مفيدتر بودن طراحي گرافيك انجام داديم، كه باعث پايان پذيرفتن ارتباطات دموكراتيك شده. يك جهش فكري به دور از بازاريابي محصول و به سمت اكتشاف و توليدات جديد؛ كه آن را بايد گسترش داد و بايد آن را توسط ساير ديدگاه ها تا حدودي، از طريق زبان بصري و منابع طراحي به چالش كشاند؛”[۲۵] هر دوي اين برداشت‌ها راي طراحان حرفه‌اي و متفكران رو به خودش جلب كرد، براي مثال رودي وندرلنز، اريك اسپيكرمن، الن لاپتون و ريك پوينور. در سال ۲۰۰۰ بيانيه‌اي نيز در Adbusters به طور ويژه منتشر شد، كه به خاطر انتقادات عميقش به فرهنگ بصري شناخته مي‌شود.

طراحي گرافيك به مثابه يك تخصص فقط از اواسط سده بيستم مطرح شد. تا آن هنگام اداره بنگاه‌هاي تبليغاتي و تهيه آگهي‌هاي تبليغاتي توسط هنرمندان تجاري انجام مي‌شد. اين متخصصين عبارت بودند از: صفحه‌بند (هنرمندان صفحه‌آرا)، حروف‌چين كه عنوان و متن را با تمام جزئيات طرح‌ريزي مي‌كرد و دستورالعمل‌هايي براي حروف‌چيني مي‌داد، انواع مختلف تصويرگراني كه هر نوع آثار ترسيمي از نمودارهاي فني تا اسكيس‌هاي مد را تهيه مي‌كردند، رتوش‌كاران، هنرمندان طراح حروف و ديگراني كه طرح‌هاي نهايي را براي تكثير آماده مي‌كردند. بسياري از هنرمندان تجاري –از جمله طراحان پوستر- همزمان واجد چند تخصص بودند.[۲۶]

طي چندين سده، سه كاركرد اصلي گرافيك همچون كاركرد الفباي رومي تغيير اندكي يافته‌است و هر طرح ممكن است به هر سه روش مورد استفاده قرار گيرد. نخستين كاركرد طراحي گرافيك «معرفي يا شناسايي» است. گفتن اين كه يك چيز چيست و يا متعلق به كجاست. كاركرد دوم آن كه در اصطلاح حرفه‌اي «طراحي اطلاعات» شناخته مي‌شود، در زمينه اطلاع‌رساني و آموزش است و رابطه يك چيز را با چيز ديگر مشخص مي‌سازد. و كاركرد سوم نمايش و تبليغ است كه به قصد جلب توجه مخاطب و ماندگار كردن پيام است.[۲۷]

خلاقيت

تفكر از منظر روانشناسي فرآيند حل مسئله است. تفكر بر دو نوع است:

تفكر همگرا كه به حل مسئله به صورت خطي و به تفكر منطقي و استدلالي توجه دارد.
تفكر واگرا كه در حل مسئله به راه‌حل‌هاي متعدد توجه داشته و براي كشف تمامي جايگزين‌هاي ممكن از تداعي آزاد استفاده مي‌كند. اين تفكر را تفكر خلاق نيز مي‌نامند. تفكر واگرا چهار ويژگي مهم دارد: اصالت، سيالي، انعطاف پذيري و بسط

حافظه توانايي ذخيره‌سازي و بازيابي تجربيات گذشته است. وقتي بر حل يك مسئله تمركز مي‌شود، نياز به اطلاعات موجود در حافظه است اما هميشه اطلاعات فرد براي حل يك مسئله كافي نيست، پس بايد به جمع‌آوري اطلاعات مرتبط پرداخت. اطلاعات بيشتر در حافظه، تداعي بيشتر را به دنبال دارد. تداعي بيشتر دستيابي به ايده‌هاي بكرتر را به دنبال خواهد داشت. بر اين اساس مي‌توان تفكر خلاق را به انفجار هسته‌اي ذهني تشبيه كرد. هرگاه يك نشانه از طريق تفكر واگرا بسط يابد، مجدداً همين نشانه بسط يافته، خود به شكلي واگرا بسط مي‌يابد و اين عمل تكرار مي‌شود. بدين ترتيب، يك نشانه به صورت تصاعدي با نشانه‌هاي ديگري پيوند مي‌يابد. از همين روست كه قارچ انفجار اتمي نشانه‌ها، در ذهن آدمي شكل مي‌گيرد.[۲۸]

به عمل پديد آوردن چيزي كه پيش از آن وجود نداشته، عمل خلاقانه گفته مي‌شود. بنا به اين تعريف، اگر بتوان براي هر مورد كار گرافيك كه در بنياد جديد و بي‌همتا است،‌ راه‌حل جديدي به لحاظ ايده،‌ انتخاب سمبل‌ها، تصاوير و اشكال پيدا كرد،‌ در واقع عمل خلاقانه اتفاق افتاده‌است. در طي انجام هر پروژه، كوشش براي پيدا كردن راه‌حل‌هايي فكري و تصويري كه تا به حال انجام نشده، امكان تقويت حس خلاقيت را بالا مي‌برد. عمل خلق متكي به خصوصيات فردي و نيز به نوعي به خصوصيات و امكانات زماني و اجتماعي مربوط است.[۲۹]

نخستين بار يونانيان به اهميت تداعي آزاد در مسير تفكر خلاق پي بردند. امروزه برخي انديشمندان از آن به عنوان موتور محرك خلاقيت ياد مي‌كنند. اهميت تداعي آزاد از آن روست كه هر فردي مجموعه بزرگي از اخبار، اطلاعات، خاطرات و تجربيات را در اختيار دارد كه به طور معمول در حافظه او بايگاني شده‌اند. براي بازخواني، بازشناسي و يادآوري آن‌ها به محرك‌هاي خاص نياز است. قدرت تداعي در بازخواني امور پيش گفته به فرد كمك مي‌كند تا همواره با مشاهده هر پديده عناصر مرتبط با آن را در ذهن بازخواني يا به نوعي احياء كند و قوه تصور خود را به قوه حافظه مرتبط سازد. تداعي آزاد در واقع تجربه‌اي است كه به موجب آن، فرد هنگام فكر كردن درباره يك كلمه يا يك شكل تمامي آنچه را كه به ذهن مي‌رسد توصيف مي‌كند.[۳۰]

مدنيك مي‌گويد: تفكر خلاق عبارت است از شكل دادن به تداعي‌ها به صورت تركيبات تازه و مفيد كه پاسخگوي الزامات خاصي باشد … هرچه عناصر تركيب جديد غير مشابه‌تر باشد، فرآيند حل كردن خلاق‌تر خواهد بود.[۲۸]

بخش خلاقانه خود از دو قسمت در طراحي گرافيك تشكيل مي‌شود:

پيدا كردن فرم و ايده براي محتوا و پيام
پيدا كردن و خلق معادل‌هاي تصويري براي ايده

اگر گفته شود بخش منطقي شناسايي مخاطب و درك پيام، بخش پنهان و ناپيداي يك كار گرافيك است، آن‌گاه بخش تصوير و فكر كه مربوط به بخش خلاق كار است، قسمت آشكار، ملموس و ديدني كار است. اين بخش به نيروي خلاق گرافيك ديزاينر احتياج دارد تا بتواند ايده، تصاوير، فرم‌ها و رنگ‌ها و نوشته‌هايي بسازد كه محتواي پيام را به بهترين وجه به مخاطب بيان كند. در اين بخش عمل اصلي ارتباط با مخاطب انجام مي‌شود. عمل خلق يك عمل آگاهانه، محاسباتي و علمي نيست. عمل خلق ناشي از آن بخشي از ويژگي‌هاي انسان است كه كاملاً ناشناخته و غيرقابل كنترل و دسترسي است.[۳۱]

خلاقيت، فرآيند پيچيده و گسترده‌اي است كه ايده‌اي خلاقه از دل آن بيرون مي‌آيد و سعي در قاعده‌مند و نظام‌مند بيان كردن فرآيند خلاقه، تنها به جهت سهولت در امر مطالعه و ادراك موضوع صورت مي‌پذيرد و اشاره بر اين امر، كه از ديدگاه برخي از روانشناسان و پژوهندگان اين گونه دسته‌بندي‌ها همواره عين به عين اتفاق نمي‌افتد امري ضروري است، بدان معنا كه برخي مراحل كاملاً توامان و پيچيده انجام مي‌پذيرد و لختي و درنگي براي طي كردن يك مرحله و رفتن به مرحله ديگر نيست؛ تا بدانجا كه گاه مراحل خلق يك اثر در لحظه و آني صورت مي‌پذيرد. البته اين اتفاق در لحظه را نبايد با شهود يكي دانست. زيرا در عمل خلاقانه بي‌شك تفكر و تعقل آگاهانه و نظام يافتن روابط، حضوري بلامنازع دارد. در حالي كه نگرش شهودي طي مراتب و مراحل مراقبه حاصل مي‌گردد و گونه‌اي خلق اتفاقي و خلق‌الساعه به شمار مي‌آيد. به عبارت ديگر فرآيند خلاقيت، روندي قابل كنترل به مراحلي مشخص است و خلق يك اثر گرافيكي نتيجه تفكر و تعقلي بس منضبط و دقيق است.[۳۲]

جذابيت

جذابيت اولين قدم در راه ارتباط با مخاطب است، در هر كار گرافيك يك كشش اوليه براي ارتباط با مخاطب لازم است. نقطه‌اي كه مخاطب را جذب كرده و او را درگير كار عرضه شده كند. جذابيت كار مي‌تواند موجب اتصال اوليه مخاطب به محوطه كار شود و پس از جذب اوليه او را به اطلاعات درون كار توجه دهد. پس از اتصال اوليه، درجه‌بندي اطلاعات نقش بنيادي در راهنمايي بيننده در اطلاعات دارد. مهم‌ترين آنها در جلوترين براي مخاطب قرار مي‌گيرد و ديگر اطلاعات به ترتيب در لايه‌هاي بعدي و بعدي چيده مي‌شوند. جذابيت از دو طريق ممكن مي‌شود:

جذابيت از طريق ايده و يا فكر تازه
جذابيت از طريق نوآوري بصري[۳۳]

ايده

يك ايده انديشه‌اي است كه از طريق پيوند دو مفهوم كه از پيش با يكديگر نامربوط‌اند، برانگيخته مي‌شود. هم‌كناري، الگوهاي جديد و رابطه‌هاي جديدي را تشكيل مي‌دهد و روش جديدي از مشاهده اشياء ايجاد مي‌كند. اين پديده به عنوان ايجاد ناآشناي آشنا و آشناي ناآشنا توصيف شده‌است. يك ايده خلاق دربرگيرنده يك تغيير ذهني است. به جاي بديهي ديدن، يك ايده خلاق به اشياء به گونه‌اي متفاوت و از زاويه ديگري نگاه مي‌كند.[۳۴]

بخش ايده يعني پيدا كردن فكري كه بتواند محتوا را به خلاصه‌ترين شكل بيان كند. درست مانند اينكه يك كتاب يا فيلم در يك جمله تعريف شود؛ به شكلي كه نتواند خلاصه‌تر از آن باشد ولي تا حد امكان تمام داستان را هم در خود داشته باشد. هرچه ايده به محتوا، پيام و مقصود نزديك‌تر باشد، احتمال منحصر به فرد بودن ايده زيادتر مي‌شود. ايده نه فقط محتوا بلكه بايد درك مخاطب را هم در خود داشته باشد. وقتي گفته مي‌شود ايده منظور فكر تصويري است. پيدا كردن ايده و خلق آن در وهله اول بايستي در حد و اندازه يك تمبر پستي قابل بيان باشد.[۳۵]

بسياري از فنون و تكنيك‌هاي تفكر خلاق مبتني بر نظريه‌ها و مكاتب روانشناسي شكل يافته‌اند. مدل مهندسي ايده عمدتاً بر مبناي تداعي‌گرايي پيشنهاد شده‌است. طبق نظريه تداعي‌گرايي ارتباط دو ايده منجر به تفكر مي‌شود. فعال‌تر شدن تداعي ها و ارتباط آن با قوه حافظه، خلاقيت را در پي خواهد داشت. گرچه ممكن است تداعي آزاد منشأ ايده‌هاي تازه باشد اما نمي‌توان گفت تفكر خلاق تنها از تداعي نشأت مي‌گيرد. به همين دليل مدل پيشنهادي مهندسي ايده، تنها مي‌تواند بخشي از حوزه ايده‌يابي را پاسخگو باشد.[۳۶]

گيلفورد مي‌گويد:

اصالت به منحصر بودن و تازگي ايده‌ها اشاره دارد. منظور از سيالي تعداد ايده‌هايي است كه ظرف مدت معيني توليد مي‌شوند. كميتي كه موجب پديد آمدن كيفيتي مي‌شود. انعطاف‌پذيري تفكر به معني تنوع و گوناگوني ايده‌هاست. بسط به معني توانايي تكميل يك ايده و افزودن جزئيات وابسته به آن است. تفكر بسط‌يافته به تمامي جزئيات و عناصر لازم براي يك طرح مي‌پردازد و چيزي را از نظر دور نمي‌دارد.[۲۸]

نرم‌افزارها

رنگ

از علائم جاده‌اي تا نقشه‌هاي فني، از يادداشت درون اداري تا مرجع راهنما، طراحي گرافيك انتقال دانش و پيام‌هاي بصري را افزايش داده‌است. خوانايي و خوانا بودن با بهبود ارائه بصري و چيدمان متن افزايش يافته‌است.

طراحي هم‌چنين مي‌تواند در فروش يك محصول و يا ايده از طريق ارتباط بصري مؤثر كمك كند و براي محصولات و عناصر هويت سازماني مانند آرم، رنگ، بسته‌بندي، و متن استفاده شود. نام تجاري در كنار هويت سازماني به طور فزاينده در طيف وسيعي از خدمات ارائه شده توسط بسياري از طراحان گرافيك، به موضوعي مهم تبديل شده‌است. در حالي كه اين اصطلاحات اغلب به جاي يكديگر استفاده مي‌شود، نام تجاري با تاكيد بيشتر مربوط به علامت شناسايي و يا نام تجاري براي يك محصول يا خدمات است، در حالي كه هويت سازماني مي‌تواند داراي معنايي گسترده‌تر مربوط به ساختار و اخلاق يك شركت باشد، و هم‌چنين به اين شركت تصوير خارجي. طراحان گرافيك اغلب به صورت بخشي از يك تيم كار بر روي پروژه هويت سازماني و پروژه‌هاي نام تجاري شركت‌هاي بزرگ هستند. ساير اعضاي تيم را مي‌تواند بازاريابان حرفه‌اي، مشاوران ارتباطات و نويسندگان تجاري تشكيل دهند.

كتاب‌هاي درسي براي ارائه موضوعاتي مانند جغرافيا، علوم، و رياضي طراحي شده‌اند. اين نشريات، با مطالب تئوري تصويري و نمودار صفحه‌آرايي مي‌شوند. يك مثال معمول از گرافيك استفاده از آن به منظور آموزش نمودار آناتومي بدن انسان است. طراحي گرافيك همچنين به منظور صفحه‌آرايي و قالب‌بندي مواد آموزشي براي توليد اطلاعات با قابليت دسترسي بيشتر و درك آسان‌تر به كار گرفته مي‌شود.

سيستم علائم مسيريابي در گرافيك براي فضاهاي بزرگ عمومي مانند فرودگاه‌ها و مراكز كنوانسيون به موضوعي مهم تبديل شده‌اند. اغلب اين سيستم‌ها به طراحي گرافيك وابستگي دارد تا برقراري ارتباط اطلاعات به سرعت انجام شود و از نظر اقتصادي از طريق يك رنگ يا نماد انجام مي‌شود كه مي‌تواند از راه دور خوانده شده و دنبال شود (به جاي مقادير زيادي متن). چنين سيستم طراحي گرافيك محيطي، به مردم اجازه مي‌دهد به سمت فضاهاي ناآشنا حركت كنند. اصطلاح “گرافيك معماري” توسط جين ديويس داگت، طراح پيشگام سيستم مسيريابي در فرودگاه ابداع شد، اما در سال ۲۰۱۴ معمولاً اين اصطلاح در مورد گرافيك محيطي استفاده مي‌شود.[۳۷]

طراحي گرافيك در صنعت سرگرمي در دكوراسيون، مناظر، و گفتن داستان‌هاي بصري نيز كاربرد دارد. نمونه كاربردهاي ديگر طراحي براي مقاصد تفريحي شامل رمان، كتاب‌هاي كميك، پوشش دي‌وي‌دي، باز و بسته شدن اعتبارات در فيلم‌سازي و برنامه‌ها و غرفه‌هاي روي صحنه است. همچنين مي‌تواند شامل آثار هنري مورد استفاده براي تي‌شرت و موارد ديگر صفحات نمايش چاپ براي فروش باشد.

از مجلات علمي تا گزارش خبري، ارائه نظر و حقايق اغلب با گرافيك و تركيب متفكر از اطلاعات بصري بهبود يافته‌است كه به عنوان طراحي اطلاعات شناخته شده‌است. روزنامه‌ها، مجلات، وبلاگ‌ها، تلويزيون و فيلم‌هاي مستند ممكن است از طراحي گرافيك براي اطلاع‌رساني و سرگرمي استفاده كنند. با ظهور وب، طراحان اطلاعات با تجربه از ابزارهاي تعاملي مانند ادوبي فلش به طور فزاينده‌اي براي تصويرسازي پس زمينه اخبار استفاده كردند.

مهارت‌ها

پروژه طراحي گرافيك ممكن است شامل سبك و ارائه متن موجود و تصاوير موجود و يا تصاوير طراحي شده توسط طراح گرافيك باشد. قطعه هنري را مي توان در هر دو فرم سنتي و ديجيتال گنجانيد، كه شامل استفاده از هنرهاي تجسمي، تايپوگرافي، و تكنيك‌هاي صفحه‌آرايي براي نشريات و بازاريابي است. به عنوان مثال، يك داستان روزنامه با روزنامه‌نگاران و عكاسان خبري آغاز مي‌شود و پس از آن كار طراح گرافيك براي سازماندهي صفحه با طرحي مناسب و تعيين عناصر گرافيكي مورد نياز آغاز مي‌شود. در مقاله مجله و يا تبليغات، اغلب طراح گرافيك يا مدير هنري به عكاسان و يا تصويرگران براي ايجاد قطعات اصلي ماموريت مي‌دهد تا در طراحي و صفحه‌آرايي گنجانده شوند. و يا طراح ممكن است از تصاوير موجود و يا عكاسي استفاده كند. طراحي معاصر به كامپيوترهاي امروزي كشيده شده‌است، به عنوان مثال در استفاده از رابط‌هاي كاربري WYSIWYG، كه اغلب به عنوان طراحي تعاملي، و يا طراحي چندرسانه‌اي ناميده مي‌شود. يكي ديگر از جنبه طراحي گرافيك داشتن مهارت جستجو، تجزيه و تحليل يك اثر هنري و به طور همزمان مشاهده آن به شيوه‌هاي جديد است. طراحي گرافيك به مهارت‌هايي مانند قدرت براي متقاعد كردن مخاطب و فروش طراحي نياز دارد. ارتباطات يك بخش كليدي در طراحي گرافيك است.

طراحي هنرهاي بصري

قبل از اينكه هر گونه عناصر گرافيكي براي يك طراحي اعمال شود، عناصر گرافيكي بايد از معاني مهارت هاي هنر بصري سرچشمه گرفته باشد. اين آثار گرافيكي اغلب (اما نه هميشه) توسط يك طراح گرافيك توسعه يافته‌است. هنرهاي تجسمي شامل آثاري در درجه اول بصري است كه با استفاده از هر چيزي در طبيعت، از رسانه هاي سنتي تا عكاسي و يا هنر ديجيتال به كار برده مي‌شوند. اصول طراحي گرافيك ممكن است به هر يك از عناصر هنر گرافيك به صورت جداگانه و همچنين به تركيب‌بندي نهايي اعمال شود.

تايپوگرافي

تايپوگرافي هنر، اتودهاي دستي و تكنيك‌هاي طراحي تايپ، اصلاح نوع حروف و تنظيم تايپ است. حروف تايپ (كاراكتر) با استفاده از انواع تكنيك‌هاي تصوير ايجاد و اصلاح مي‌شود. تنظيم تايپ انتخاب نوع تايپ، اندازه نقطه، فضاي بين حروف (فضاي بين همه كاراكترها استفاده مي‌شود)، تنظيم فاصله (فضاي بين دو كاراكتر خاص)، و فاصله سطرها (خط فاصله) است.

تايپوگرافي توسط حروف‌چيني، فضاساز، تايپوگرافر، هنرمندان گرافيك، مديران هنري، و كارگران دفتري انجام مي‌شود. تا پيش از عصر ديجيتال، تايپوگرافي يك شغل تخصصي بود. ديجيتالي شدن راه تايپوگرافي را براي نسل جديدي از طراحان بصري و كاربران غيرمتخصص باز كرد.[۳۸]

صفحه‌آرايي

تناسبات طلايي در طراحي كتاب

صفحه‌آرايي جنبه‌اي از طراحي گرافيك است كه با آرايش عناصر (محتوا) بر روي يك صفحه، مانند قرار دادن تصوير، و صفحه‌آرايي متن و سبك سر و كار دارد. ابتدا از صفحات اوليه مذهبي به شكل نسخه‌هاي خطي از قرون وسطي شروع شد و به مجلات مدرن پيچيده و صفحه‌آرايي كاتولوگ، طراحي صفحه، بررسي مواد چاپ و به تازگي در نمايشگرهاي الكترونيكي مانند صفحات وب منتهي شده است. معمولاً عناصر از تايپ (متن) و تصاوير تشكيل شده‌است.

چاپ دستي

چاپ دستي مراحل ساخت يك اثر هنري با چاپ بر روي كاغذ، مواد و يا سطوح ديگر است. به جز در مورد مونوتايپ، چاپ دستي قادر به توليد چندگانه مشابه قطعه است، كه يك چاپ ناميده مي‌شود. هر قطعه يك كپي است اما اصلي نيست چون كه توليد مثل از كار ديگري هنر نيست و از نظر فني به عنوان يك تصور شناخته شده‌است. از سوي ديگر نقاشي و طراحي، ايجاد يك قطعه اصلي منحصر به فرد از آثار هنري است. چاپ از يك مبدا اصلي واحد، از نظر فني به عنوان يك ماتريكس شناخته مي‌شود. معمول‌ترين ماتريكس عبارتند از: صفحه‌هاي فلزي، معمولاً مس يا روي براي حكاكي يا قلم‌زني، سنگ مورد استفاده براي ليتوگرافي، قالب‌هاي چوبي براي چاپ چوبي، لينولئوم براي لينوكات و صفحات پارچه براي سطوح چاپ. چاپ نيز ممكن است به صورت كتاب منتشر شود، به عنوان كتاب هنرمند. يك چاپ واحد مي‌تواند محصول يك يا چند تكنيك متعدد باشد.

تكنيك‌هاي اساسي

تقريباً تمام مسائل طراحي در برخي جنبه‌هاي اساسي مشترك هستند: نوع نوشتار نياز به انتخاب شدن دارد و يا عكس‌ها به شيوه‌اي جالب در سراسر يك طرح مرتب شوند. صرف نظر از پيشنهادهاي ويژه‌اي كه ممكن است در يك پروژه خاص نياز شود، استراتژي‌اي كلي وجود دارد كه براي بيشتر طراحان استفاده خواهد شد. از پايه‌اي براي مفاهيم پيچيده‌تر بصري است، يا براي متقاعد كردن درباره مفاهيم مشترك كيفيت در ارائه نهايي ملاقات وجود دارد.[۳۹]

ابزارها

مداد يكي از اساسي‌ترين ابزارهاي طراحي گرافيك

ذهن يك ابزار مهم طراحي گرافيك است. گذشته از فن‌آوري، طراحي گرافيك نياز به قضاوت و خلاقيت دارد. تفكر انتقادي، مشاهده‌اي، كمي و تحليلي براي طرح‌بندي طراحي و خروجي مورد نياز است. اگر مجري صرفاً يك راه حل را دنبال كند (به عنوان مثال طرح، اسكريپت و يا دستورالعمل) كه توسط طراح ديگر (مانند يك كارگردان هنري) ارائه شده، پس آن فرد يك مجري است و معمولاً طراح در نظر گرفته نمي‌شود.

روش ارائه (به عنوان مثال آرايش، سبك، اندازه) ممكن است به همان اندازه طراحي مهم باشد. ابزارهاي توسعه و ارائه مناسب تغيير قابل ملاحظه‌اي در چگونگي درك يك مخاطب دارد. تصوير و يا طرح با استفاده از رسانه‌هاي خارجي سنتي و راهنمايي، و يا ابزار ويرايش تصوير ديجيتال بر روي كامپيوتر توليد مي‌شود. ابزار در گرافيك كامپيوتري اغلب به نام‌هاي سنتي از قبيل “قيچي” يا “قلم” است. برخي از ابزار طراحي گرافيكي مانند يك گريد در هر دو شكل سنتي و ديجيتال استفاده مي‌شود.

در اواسط دهه ۱۹۸۰، ورود نشر روميزي و برنامه‌هاي كاربردي نرم‌افزارهاي هنر گرافيكي نسلي از طراحان را كه تصوير را توسط كامپيوتر دستكاري و ايجاد مي‌كردند معرفي كرد در صورتي كه قبلاً به صورت دستي اجرا مي‌شد. طراحي گرافيك كامپيوتري طراحان را قادر مي‌ساخت اثرات طرح و يا تغييرات چاپي را فوراً ملاحظه كنند، بدون اينكه نياز به مقدار زيادي از فضا داشته باشند كه براي شبيه‌سازي اثرات رسانه‌هاي سنتي لازم بود. با اين حال، ابزارهاي سنتي مانند مداد يا نشانگر حتي زماني كه كامپيوتر در مرحله پاياني استفاده مي‌شود مفيد است؛ يك طراح يا مدير هنري ممكن است مفاهيم متعدد طرح را به عنوان بخشي از فرآيند خلاق با دست انجام دهد. حتي ممكن است قبل از اينكه طراح اين ايده را با استفاده از يك كامپيوتر و ابزار نرم‌افزار طراحي گرافيك بيشتر توسعه دهد، برخي از اين طرح‌ها را به يك مشتري براي تاييد مراحل اوليه نشان دهد.

كامپيوترها به عنوان يك ابزار ضروري در صنعت طراحي گرافيك در نظر گرفته شده‌است. به طور كلي كامپيوتر و برنامه‌هاي كاربردي نرم‌افزار توسط متخصصان خلاق به عنوان ابزار توليد موثرتر از روش‌هاي سنتي ديده مي‌شود. با اين حال، برخي از طراحان همچنان به استفاده از ابزار دستي و سنتي براي توليد مشغول هستند، مانند ميلتون گليزر.

ايده‌هاي جديد مي‌تواند از طريق تجربه با ابزار و روش به وجود بيايد. برخي از طراحان ايده را با استفاده از مداد و كاغذ جستجو مي‌كنند.[۴۰] برخي از ابزارهاي مختلف ساخت علامت و منابع كامپيوتر براي مجسمه‌سازي به عنوان وسيله‌اي الهام‌بخش خلاقيت استفاده مي‌شوند. يكي از ويژگي‌هاي كليدي طراحي گرافيك آن است كه يك ابزار انتخاب تصوير مناسب به منظور انتقال معنا مي‌سازد.

رايانه و فرآيند خلاقيت

در اين باره كه آيا كامپيوتر فرآيند خلاق طراحي گرافيك را افزايش مي‌دهد بحث وجود دارد.[۴۱] توليد سريع از كامپيوتر اجازه مي‌دهد تا بسياري از طراحان براي كشف ايده‌هاي متعدد، به سرعت و با جزئيات بيشتر از آنچه مي‌توان با كار سنتي دستي يا چسباندن بر روي كاغذ به دست آورد، كار كنند. حركت طراح از طريق فرآيند خلاق به سرعت بيشتر انجام مي‌پذيرد.[۴۲] با اين حال، مواجه شدن با انتخاب‌هاي بي حد و حصر كمك نمي‌كند بهترين راه حل طراحي و انتخاب شود و مي‌تواند به تكرار بي‌پايان بدون هيچ نتيجه طراحي منجر شود.

آثار كامپ كار دست اغلب براي گرفتن تاييد ايده قبل از آنكه يك طراح زماني را براي به پايان رساندن توليد سرمايه‌گذاري كند با تصاويري در كامپيوتر و يا در چسباندن انجام مي‌شوند. طرح ريز و يا همان پيش‌نويس خشن بر روي كاغذ به سرعت اصلاح مي‌شود و توليد ايده را بر روي كامپيوتر در يك فرآيند تركيبي امكان پذير مي‌كند. اين فرايند تركيبي بخصوص در طراحي آرم مفيد است[۴۳] كه در آن يك منحني يادگيري نرم‌افزار ممكن است از يك فرايند تفكر خلاق بكاهد. و پيوند طراحي سنتي/توليد كامپيوتري امكان آزاد كردن خلاقيت فرد در طرح‌بندي صفحه و يا توسعه تصوير را موجب مي‌شود.[نيازمند منبع]

تقريبا همه برنامه‌هاي نرم‌افزاري محبوب “استاندارد صنعتي” براي طراحي‌هاي گرافيكي از اوايل دهه ۱۹۹۰ در محصولات سيستم‌هاي ادوبي گنجانيده‌است. آنها نرم‌افزار ادوبي فتوشاپ (يك برنامه مبتني بر پيكسل براي ويرايش عكس)، ادوبي ايلوستريتور (يك برنامه مبتني بر بردار براي طراحي)، ادوبي اينديزاين (يك برنامه صفحه‌آرايي)، و دريمويور (طراحي صفحات وب) هستند. يكي ديگر از ابزار عمده طرح‌بندي صفحه كوارك اكسپرس (محصول از شركت كوارك، يك شركت جداگانه از نرم‌افزار Adobe) است. هر دو كوارك اكسپرس و ادوبي اينديزاين اغلب در مرحله نهايي از فرايند طراحي الكترونيكي استفاده مي‌شود. تصاوير پيكسلي ممكن است در نرم‌افزار ادوبي فتوشاپ، آرم و تصاوير در نرم‌افزار ادوبي ايلوستريتور ويرايش شوند، و محصول نهايي در يكي از برنامه‌هاي اصلي طرح‌بندي صفحه ساخته شود. از بيشتر طراحان گرافيك وارد در اين رشته از حدود سال ۱۹۹۰ انتظار مي‌رود كه دست كم در يك يا دو رشته از اين برنامه‌ها مهارت داشته باشند

مشاغل

اشتغال در طراحي گرافيك شامل كارگران انجام وظايف تخصصي، مانند خدمات طراحي، چاپ و نشر، تبليغات، و روابط عمومي است. مسئوليت اصلي يك طراح گرافيك چيدمان عناصر بصري در يك نوع رسانه است. عناوين كار اصلي در صنعت مي‌تواند متفاوت باشد و اغلب مخصوص هر كشور است. آنها مي‌توانند طراح گرافيك، مدير هنري، مدير خلاقيت، انيماتور و هنرمند توليد داخلي باشند. بسته به نوع صنعت مسئوليت ممكن است عناوين مختلف از قبيل “DTP دانشيار” يا “گرافيك هنرمند” داشته باشد، اما با وجود تغييرات در عنوان، اصول طراحي گرافيك استوار باقي مي‌ماند. مسئوليت ممكن است رهبري كردن، مهارت‌هاي تخصصي مانند تصويرسازي، عكاسي، انيميشن و يا طراحي تعاملي باشد. فارغ‌التحصيلان و دانشجويان طراحي گرافيك امروز به طور معمول با تمام اين حيطه‌ها از طراحي گرافيك روبرو هستند و هم‌چنين به منظور رقابت بايد با همه آنها آشنا باشند.

طراحان گرافيك مي‌توانند در محيط‌هاي مختلف كار كنند. در حالي كه بسياري در شركت‌هاي اختصاص داده شده به صنعت، مانند مشاوره طراحي و يا سازمان‌هاي تجاري كار مي‌كنند، ديگران ممكن است در چاپ و نشر، بازاريابي و يا شركت‌هاي ارتباطات ديگر كار كنند. به طور فزاينده، به ويژه از زمان معرفي رايانه‌هاي شخصي به صنعت، بسياري از طراحان گرافيك در سازمان‌هاي غير طراحي‌گرا، به عنوان مثال در خانه طراحان، خود مشغول به كار هستند. طراحان گرافيك نيز ممكن است به عنوان طراحان آزاد در كار شرايط خود، قيمت، ايده‌هاي خود را، و مسائل ديگر را داشته باشند.

گزارش‌هاي طراح گرافيك به مدير هنري، مدير خلاق و يا رسانه‌هاي ارشد خلاق است. مديران هنري به عنوان يك طراح ارشد، ممكن است زمان كمتري را صرف طراحي رسانه و زمان بيشتري را صرف كارگرداني طراحان ديگر در فعاليت‌هاي خلاق گسترده‌تر، مانند توسعه نام تجاري و توسعه هويت سازماني كنند. اغلب انتظار مي‌رود آنان به طور مستقيم با مشتريان صحبت كنند، براي مثال در مصرف و تفسير شرت پاچه‌دار.


برچسب: ، اخبار تكنولوژي، تازه هاي تكنولوژي، طراحي گرافيك، گرافيك ديزاين، گرافيك چيست،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۸:۳۱ توسط:faezeh موضوع:

تبلت هاي برتر

تبلت

علاقمندان به خريد تبلت با طيف گسترده از گزينه ها را پيش رو دارند، اينكه آيا به دنبال يك تبلت هفت اينچي هستيد تا بتوانيد در تمامي مكان ها از آن استفاده كنيد و يا تبلتي ده اينچي دوست داريد تا در خانه و جاده از آن استفاده كنيد.

اگر از اندازه تبلت ها صرف نظر كنيم، بايد بدانيم كه اين دستگاه ها تنها براي گشت و گذار در وب و انجام بازي نيستند. برنامه هاي كاربردي زيادي مي توانند تبلت شما را به نوبه خود به يك نيروگاه بهره وري تبديل كنند.

در هر حال اگر شما يكي از طرفداران سيستم عامل هاي آندرويد و يا IOS هستيد پس با برترين تبلت هاي موجود دربازار آشنا شويد.

Google Nexus 7
تبلت هاي برتر بازار , تبلت

Nexus 7 بهترين تبلت هفت اينچي حال حاضر است. عملكردي سريع و چهارهسته اي داشته و از طراحي حيرت انگيزي برخوردار است. گوگل بر روي اين تبلت قيمتي شگفت انگيز گذاشته است.ضمنا سيستم عامل موجود بر روي Nexus 7 آخرين نسخه از سيستم عامل اندرويد با نام Jelly Bean مي‌باشد كه براي اولين بار بر روي يك تبلت ارائه مي‌گردد.اگرچه جنس بدنه Google Nexus 7 از پلاستيك ساخته شده است اما بسيار مقاوم و باكيفيت به نظر مي‌رسد و به دليل شكل كاملا مستطيلي آن، به راحتي مي‌توان با يك دست با آن كار كرد. اين تبلت با قيمت حدود يك ميليون تومان به فروش مي رسد.

Samsung Galaxy Tab 2 10.1

تبلت هاي برتر بازار , تبلت

سامسونگ در نمايشگاه MWC سال ۲۰۱۲، نسل جديد تبلت هاي GALAXY Tab خود را معرفي كرد كه پرچم‌دار اين تبلت ها، مدل ۱۰٫۱ اينچي GALAXY Tab 2 10.1 بود. صفحه نمايش درخشان، عمر باطري طولاني و كنترل از راه دور هوشمند اين تبلت را به يك انتخاب فوري و فوتي و مقرون به صرفه تبديل ساخته است. بدنه اين تبلت به طور كامل از پلاستيك با كيفيت ساخته شده است. هنگامي كه تبلت را به صورت افقي نگه مي‌داريد، در دو طرف آن، بلندگوهاي استريو قرار دارند كه بسيار خوب طراحي شده‌اند بطوريكه دستان شما جلوي بلندگوها را نمي‌گيرند.اين تبلت با قيمت يك ميليون و ۴۷۰ هزار تومان به فروش مي رسد.

Apple iPad 3

تبلت هاي برتر بازار , تبلت

قريب به يك سال پس از انتشار تبلت iPad 2 توسط كمپاني Apple، اين بار، اپل نسل سوم اين تبلت را روانه بازار كرده است. برخلاف تصور همگان اين تبلت، iPad 3 نام نداشته و اپل تصميم گرفته است اين محصول را تنها آي پد بنامد كه البته به نام آي پد جديد يا The New iPad شناخته شده است. آي پد جديد از صفحه نمايش ۹٫۷ اينچي Retina بهره مي‌برد كه درست است كه از همان پنل بي نظير IPS LCD موجود در آي پد ۲ استفاده مي‌كند ولي برخلاف رزلوشن ۱۰۲۴×۷۶۸ موجود بر روي آي پد ۲ از رزلوشن فوق‌العاده ۲۰۴۸×۱۵۳۶ استفاده مي‌كند اين تبلت همچنين داراي پردازنده Cortex-A9 با دو هسته است. اين تبلت قيمتي بالاتر از دو ميليون تومان دارد.

Samsung Galaxy Tab 2 7.1

تبلت هاي برتر بازار , تبلت

تبلت Samsung Galaxy Tab 2 7.0 داراي قيمتي رقابتي بوده و مي توانيد توسط آن تلويزيون را نيز در كنترل خود بگيريد. اين تبلت نمونه اي فوق العاده از سيستم عامل آندرويد است. GALAXY Tab 2 همانند مدل هاي گذشته از صفحه نمايشي هفت اينچي استفاده مي كند. اين صفحه نمايش از دقت ۶۰۰×۱۰۲۴ بهره مي برد كه تراكم پيكسلي ۱۷۰ را ارائه مي دهد. در قلب اين تبلت پردازنده دو هسته اي TI OMAP 4430 با فركانس يك گيگاهرتز به همراه يك گيگابايت حافظه RAM مي تپد. اين پردازنده همان مدليست كه در گوشي Galaxy Nexus نيز استفاده شده است و پردازنده فوق العاده قدرتمنديست. قيمت اين تبلت در حدود يك ميليون و ۶۰۰ هزار تومان است.

Apple iPad mini

تبلت هاي برتر بازار , تبلت

iPad Mini ، تبلتي ۷٫۹ اينچي است كه رقيب مستقيم Google Nexus محسوب مي‌شود. همانند iPad 2، صفحه نمايش iPad mini داراي دقت ۱۰۲۴×۷۶۸ بوده و متاسفانه به صفحه نمايش Retina مجهز نيست.پردازنده‌ي اين تبلت، چيپ Apple A5 است يعني همان مدلي كه در iPad 2 استفاده شده بود. همچنين پردازنده گرافيكي اين تبلت PowerVR SGX MP4+ مي‌باشد كه در كنار ۵۱۲ مگابايت حافظه رم، سخت افزاري قدرتمند را با توجه به نرم افزار بي نقص آن تشكيل مي‌دهند. اين تبلت قيمتي در حدود يك ميليون و ۷۰۰ هزار تومان دارد.


برچسب: ، انواع تبلتها، تفاوت تبلت با فبلت، درباره ي تبلت، فرق آي پد با تبلت، قيمت تبلت،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۷:۱۱ توسط:faezeh موضوع:

اپليكيشن چيست

اپليكيشن

اپليكيشن چيست؟

در مورد اينكه اپليكيشن (application) چيست و يا اينكه معني اپليكيشن چه مي باشد بايد بگوييم كه در وقع اكثر نرم‌افزارهايي كه ما به طور روزمره از آن‌ها استفاده مي‌كنيم شامل اين تعريف مي‌شوند و فقط نرم‌افزارهاي سيستم مانند سيستم عامل و يا زبان‌هاي برنامه نويسي جزء اپليكيشن‌ها محسوب نمي‌شوند.
اپليكيشن چيست؟

ممكن است شما براي انجام يك عمل خاص بر روي سيستم نياز به يك نرم افزار براي اينكار داشته باشيد. مثلا شما ممكن است بخواهيد بر روي يك عكس ويرايش خاصي را انجام دهيد. براي اين كار بايد از اپليكيشن فتوشاپ استفاده نمائيد. و يا ممكن است براي مرور صفحات اينترنتي نياز به يك اپليكيشن مرورگر داشته باشيد. براي اينكار مي توانيد از اپليكيشن كروم يا اپليكيشن فايرفاكس استفاده نمائيد. در صورتي كه بخواهيد به تماشاي فيلم يا گوش دادن به موسيقي بپردازيد مي توانيد از اپليكيشن kmplayer استفاده كنيد. همچنين براي تايپ متون و امور اداري مي توانيد از اپليكيشن office استفاده نمائيد.

نرم افزارها و اپليكيشن هاي ديگري نيز وجود دارند كه بسته به نياز كاربران تهيه شده اند و مي توانند پاسخگوي هر نيازي باشند. منتهي با توجه به اينكه ممكن است اين اپليكيشن ها براي سيستم عامل هاي متفاوتي ارائه شوند توسعه دهندگان نرم افزار سعي ميكنند تا حد امكان يك اپليكيشن را براي سيستم عامل ها و دستگاه هاي ديجيتال مختلف ارائه نمايند. براي براي مثال يك اپليكيشن مرورگر اينترنت ممكن است هم براي دستگاه هاي PC ارائه شود، هم براي استفاده در تبلت اين اپليكيشن ارائه گردد و هم ممكن است طراحي اپليكيشن موبايل صورت پذيرد. براي مثال اپليكيشن كروم كه يك اپليكيشن مرور اينترنت مي باشد هم بر روي PC موجود مي باشد، هم براي استفاده بر روي تبلت اين اپليكيشن پياده سازي شده است و هم مي توانيد از اين اپليكيشن بر روي موبايل استفاده كنيد.

اپليكيشن موبايل چيست؟

تبلت ها و موبايل هاي هوشمند (smart) هم مانند هر كامپيوتري داراي نرم افزارها و برنامه هاي كاربردي متنوع و مختلف هستند. در بازار نرم افزارهاي موبايل و گوشي همراه، واژه ”اپليكيشن” يا به طور مختصر App بيشتر از واژه نرم افزار جا افتاده است و اين اصطلاح همان معناي نرم افزار كاربردي را مي دهد كه همان اپليكيشن موبايل يا نرم افزار موبايل به آن گفته مي شود.

 

اپليكيشن‌ موبايل عبارت‌است از از نرم افزارهايي كه ارتباط مستقيم با پردازنده‎هاي سيستم عامل گوشي همراه دارند و مستقيماً درخواست‎هاي كاربران را انجام مي‌دهند. اپليكيشن ها در موبايل به صورت مستقيم دستوري را انجام مي‌دهند كه كاملاً براي كاربران ملموس و قابل رؤيت است. اگر بخواهيم در مورد اپليكيشن موبايل مثالي را بزنيم بايد بگوئيم به كليه نرم افزارهاي گوشي كه كاربر توسط آنها به اجراي فرماني در گوشي مي پردازد اپليكيشن نام دارد. براي مثال شما ممكن است براي فعاليت هاي مالي بسته به حساب بانكي خود ممكن است از اپليكيشن موبايل بانك ملت، اپليكيشن موبايل بانك پاسارگاد، اپليكيشن موبايل بانك ملي، اپليكيشن موبايل بانك سامان، اپليكيشن موبايل بانك اقتصاد نوين، اپليكيشن موبايل بانك سپه، اپليكيشن موبايل بانك آينده و يا غيره استفاده نمائيد. و يا ممكن است شما در طول روز به استفاده از ابزارهاي ديگري در گوشي همراه خود بپردازيد. براي مثال ممكن است براي دنبال كردن رويدادهاي ورزشي از اپليكيشن موبايل شبكه سه استفاده كنيد و يا براي دنبال كردن برنامه هاي تلويزيوني ممكن است از اپليكيشن اندرويد پخش زنده استفاده نمائيد. همچنين برخي كاربران كه از طريق فروشگاه اينترنتي به خريد ميپردازند ممكن است از اپليكيشن سايت هاي مانند اپليكيشن موبايل ديجي كالا و يا اپليكيشن موبايل باميلو استفاده نمايند. همچنين براي مثال ممكن است اپليكيشن بازي خاصي هم براي PC ارائه شود و هم به صورت اپليكيشن موبايل ارائه گردد كه در اين صورت توسعه دهنده نرم افزار سعي ميكند اين بازي را بر پايه دستگاه هاي ديجيتال توليد نمايد. براي مثال اپليكيشن م وبايل clash of clans از مواردي است كه براي انجام بازي برنامه نويسي شده است. يا بازي angry birds يكي ديگر از موارد اپليكيشن موبايل مي باشد. تمامي اين ابزارها كه در دسترس شما قرار گرفته اند اپليكيشن موبايل نام دارند كه ممكن است براساس نوع سيستم عامل يك گوشي همراه، براي اجرا نيازمند بستر و سيستم عامل مورد نياز خود باشند مربوط به خود باشند. يك اپليكيشن موبايل ممكن است بر پايه سيستم عامل اندرويد باشد كه به در اين حالت به اين نرم افزار اصطلاحاً اپليكيشن اندرويد مي گويند. يا ممكن است سيستم عالي كه اين نرم افزار را مديريت ميكند برپايه IOS باشد كه در اين حالت به آن اپليكيشن IOS يا اپليكيشن اپل مي گويند. براي ديگر سيستم عامل ها همانند ويندوز فون، بلك بري، جاوا، سيمبين و غيره نيز اپليكيشن هايي بسته به نوع بستر سيستم عامل طراحي شده است. توسعه دهندگان اپليكيشن موبايل، همانطور كه سعي كرده اند براساس دستگاه هاي مختلف ورژن هاي متفاوتي از نرم افزار را ارائه دهند، براي سيستم عامل هاي مختلفي كه ممكن است بر روي موبايل به كار رود نيز سعي ميكنند به ساخت و طراحي ورژن هاي مختلفي از يك اپليكيشن موبايل بپردازند.
معرفي سيستم عامل اندرويد:

در ماه ژوئيه سال ۲۰۰۵ گوگل شركت اندرويد در پالو آلتوي كاليفرنيا را خريد. شركت كوچك اندرويد كه توسط اندي روبين، ريچ ماينرز، نيك سيرز و كريس وايت پايه‌گذاري شده بود، در زمينه توليد اپليكيشن و برنامه‌هاي كاربردي براي موبايل فعاليت مي‌كرد. اندي روبين مدير ارشد اجرايي اين شركت پس از پيوستن اندرويد به گوگل به سمت قائم‌مقام مديريت مهندسي اين شركت و مسئول پروژه اندرويد در گوگل منصوب شد.

سيستم عامل اندرويد

در واقع مي‌توان روبين را پايه‌گذار اندرويد دانست. چرا كه وي علاوه بر اينكه ايده توليد اندرويد را در شركت كوچك خود پرورش داد، در سمت مدير اين پروژه در شركت گوگل توانست ايده خود را پياده‌سازي كند و سيستم عامل اندرويد را با نام شركت كوچك پيشين خود روانه بازار نمايد.

تيم اندرويد به رهبري روبين فعاليت خود را براي توليد پلتفرم موبايل مبتني بر كرنل لينوكس آغاز كردند. درز اخباري از فعاليت‌هاي اين تيم به خارج از گوگل، سبب بروز شايعاتي مبني بر تمايل گوگل به توليد تلفن همراه در اواخر سال ۲۰۰۶ گرديد. اين شايعات زماني بيشتر قوت گرفت كه در سپتامبر ۲۰۰۷ نشريه اينفورميشن و يك در گزارشي خبر از ثبت چندين حق امتياز و اختراع در حوزه تلفن همراه توسط گوگل داد.

اين سيستم عامل بر اساس هسته سيستم عامل لينوكس توسعه يافته است. در واقع مديريت و بهينه سازي حافظه، ارتباط با سخت افزار و سرويس هاي سيستم، امنيت، مديريت پردازش ها و مديريت منابع دستگاه موبايل را هسته لينوكس انجام مي دهد و اندرويد فقط لايه ايست كه ارتباط ميان كاربر و سيستم عامل را برقرار مي كند. اين لايه نرم افزاري بوسيله جاوا پياده سازي شده است و به همين علت قادر به اجراي كدهاي Native نخواهد بود. اندرويد همانند لينوكس اوپن سورس خواهد بود و توسعه دهندگان بيشماري بر روي آن كار مي كنند.

Android به زبان ساده سيستم عاملي است براي دستگاه هاي موبايل و گوشي هاي هوشمند كه توسط بيش از ۳۰ كمپاني معروف پشتيباني مي شود. اندرويد اوپن سورس است و توسعه دهندگان مي توانند با استفاده از Android SDK انواع اپليكيشن اندرويد را براي اين سيستم عامل بنويسند. در واقع اندرويد بستري را فراهم مي كند تا برنامه نويسان اپليكيشن اندرويد بتوانند هرچه سريعتر و بهتر برنامه هايي بسازند كه از تمام ويژگي هاي يك گوشي هوشمند استفاده كند. اندرويد به معناي واقعي “ باز” (Open) است، يعني برنامه نويس مي تواند از تمام قدرت يك تلفن همراه استفاده كند. اندرويد امكان استفاده از توابع داخلي گوشي موبايل همچون شماره گيري، فرستادن SMS يا استفاده از دوربين گوشي را به برنامه نويسان مي دهد تا بتوانند اپليكيشن اندرويد قدرتمند و كاربردي براي كاربران بسازند.

اپليكيشن اندرويد چيست؟

اپليكيشن اندرويد يا همان نرم افزار موبايل اندرويد ابزاري است كه توسط آن كاربر مي تواند فعاليت هاي مورد نياز خود را بسته به كاربري اين اپليكيشن انجام دهد.

براي دانلود اپليكيشن موبايل بسته به بستر آن فروشگاه هايي وجود دارد كه شما مي توانيد اين ابزارها را از اين فروشگاه ها دانلود نمائيد. براي دانلود اپليكيشن اندرويد شما مي توانيد از طريق فروشگاه اپليكيشن اندرويد گوگل يا اصطلاحا Play Store اقدام به دانلود اين نرم افزارهاي اندرويد نمائيد. اين اپليكيشن هاي اندرويد ممكن است بسته به نظر سازنده به صورت رايگان و يا به صورت پولي ارائه شوند. يكي ديگر از مكان هايي كه مي توانيد در آن اقدام به دانلود اپليكيشن اندرويد نمائيد “اپليكيشن اندرويد بازار” است. اين اپليكيشن اندرويد ايراني بوده و از زبان فارسي پشتيباني مي كند و از آنجا كه در Play Store ممكن است همه ابزارهاي ايراني و فارسي موجود نباشند شما ميتوانيد از طريق اين نرم افزار به دانلود اپليكيشن هاي اندرويد مختلف و متفاوت در هر زمينه اي كه نياز داريد بپردازيد. براي مثال در بازار، امكان دانلود اپليكيشن اندرويد از جمله اپليكيشن اندرويد بانك ها، اپليكيشن اندرويد اوقات شرعي، اپليكيشن اندرويد بورس، اپليكيشن اندرويد پزشكي، اپليكيشن اندرويد تقويم شمسي، اپليكيشن اندرويد تلگرام و وايبر و واتساپ، اپليكيشن اندرويد اينستاگرام و غيره وجود دارد. حتي در صورتي كه شما بخواهيد اطلاعاتي را از شهر خودتان در دسترس داشته باشيد ممكن است بتوانيد در اپليكيشن اندرويد بازار به دانلود آنها اقدام كنيد. براي مثال از موارد طراحي اپليكيشن موبايل در مشهد نرم افزارهايي در بازار وجود دارد كه مي توانيد از طريق اين صفحه اطلاعاتي در مورد آن ها كسب كنيد، اما اگر بخواهيم در برخي از طراحي اپليكيشن موبايل مشهد را نام ببريم مي توان به اپليكيشن اندرويد نقشه همراه مشهد، اپليكيشن موبايل مشهد گردي، اپليكيشن اندرويد نقشه آفلاين مشهد، اپليكيشن موبايل مشهد رويداد، اپليكيشن اندرويد شهرنماي مشهد، اپليكيشن اندرويد اتوبوس هاي مشهد، اپليكيشن موبايل مشهد آهن و همچنين اپليكيشن اندرويد مشهد پزشك اشاره كرد.

ممكن است شما قصد داشته باشيد براي ايده خود و يا فعاليت شركت خود، اپليكيشن اندرويد طراحي كنيد. در صورتي تصميم به سفارش ساخت اپليكيشن اندرويد و فروشگاه اندرويد داريد مي توانيد اينكار را به يك شركت طراحي اپليكيشن اندرويد و موبايل بسپاريد تا اين شركت پس از بررسي ايده يا سفارش طراحي اپليكيشن اندرويد و موبايل شما هزينه و قيمت و تعرفه ساخت و طراحي اپليكيشن اندرويد و موبايل مربوطه را به شما اطلاع رساني نمايد تا در صورت تمايل سفارش طراحي اپليكيشن اندرويد يا موبايل خود را به آن شركت بسپاريد. شركت طراحي اپليكيشن اندرويد فراتك افتخار دارد با تيم برنامه نويسي اندرويد قدرتمند خود، هر نوع سفارش اپليكيشن اندرويد و موبايل شركت يا موسسه و يا سازمان شما را پياده سازي نمايد. در صورتي كه تمايل داريد اطلاعات بيشتري در مورد اپليكيشن اندرويد و اپليكيشن موبايل و شركت طراحي و ساخت اپليكيشن اندرويد و همينطور هزينه طراحي اپليكيشن اندرويد كسب كنيد.


برچسب: ، اخبار تكنولوژي، اپليكيشن هاي موبايل، اپليكيشن چيست، تازه هاي اطلاعات و فناوري، سيستم عامل اندرويد،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۶:۱۰ توسط:faezeh موضوع:

روش صحيح مقايسه پردازنده ها با هم

پردازنده

واحد پردازش مركزي يا همان CPU كه با نام پردازنده و چيپست هم از آن ياد مي شود، قطعه ايست كه حكم مغز را براي يك كامپيوتر دارد و در نتيجه مي توان گفت كه مهم ترين جزء آن محسوب مي شود.

متاسفانه مقايسه قدم به قدم و دقيق دو پردازنده مختلف كار دشواري است و همين امر باعث مي شود كه در زمان خريد و انتخاب اندكي دچار سردرگمي شويد.

در مورد اين تراشه ها همانطور كه بارها و بارها در خبرها شنيده ايد، سرعت كلاك و تعداد هسته از جمله فاكتورها و مشخصه هايي است كه شايد شركت ها در زمان تبليغ محصولاتشان بيشترين مانور را روي آنها مي دهند، حال آنكه طبق گفته كارشناسان امر براي انتخاب صرفا نمي توان به اين دو مشخصه تكيه كرد.

نكته ديگر اينكه براي داشتن يك انتخاب خوب، نيازي به دانستن نحوه عملكرد يك CPU نداريد، هرچند كه دانش اندك در اين رابطه مي تواند سودمند واقع شود.

خبر خوشحال كننده ديگر در اين باره آنكه هم اكنون وبسايت هايي راه اندازي شده اند كه كارشان بررسي عملكرد پردازنده هاست و از همين رو، انتخاب و مقايسه اين قطعات با يكديگر به مراتب ساده تر از قبل شده. در اين مطلب قصد داريم شما را با نكات مهم و يا پيش پا افتاده اي كه در انتخاب تاثير گذار و يا بي اثر هستند آشنا نماييم.
سرعت كلاك همه چيز نيست

compare-cpu-processor

همانطور كه در بالا گفتيم سرعت كلاك و تعداد هسته ها دو فاكتوري هستند كه شركت ها بالاترين مانور را در زمان تبليغ محصولاتشان روي آنها مي دهند. سرعت كلاك پارامتري است كه با واحد «هرتز» سنجيده مي شود (مثلا ۳٫۱۴ گيگاهرتز) در حالي كه تعداد هسته ها با عباراتي نظير Dual-Core (دو هسته اي)، Quad-Core (چهار هسته اي)، Hexa-Core (شش هسته اي) و يا Octa-core (هشت هسته اي) مطرح مي شود.

تا مدت ها، باور عموم اينطور بود كه هر چه سرعت كلاك بالاتر باشد، پردازنده سريع تر است و تعداد هسته هاي بيشتر نيز سرعت آن را بالا مي برند. اما امروزه تكنولوژي پردازنده زياد هم به فاكتورهاي ذكر شده وابسته نيست زيرا حالا CPUها بخش هاي متعدد ديگري هم دارند كه در سرعت و نحوه عملكرد آنها دخيل هستند.

به طور خلاصه اگر بخواهيم بگوييم، سرعت و عملكرد كلي يك پردازنده با در نظر داشتن اين مساله تعيين مي شود كه وقتي تمامي بخش هاي آن در كنار هم و در يك چرخه واحد كلاك قرار گرفتند، چه ميزان محاسبات و فعاليت هاي رايانشي با استفاده از آنها قابل انجام خواهد بود.

براي نمونه اگر انجام تسك اكس به ۲ چرخه كلاك روي پردازنده A و يك چرخه روي پردازنده B نياز داشته باشد، آنگاه مي توان اينطور نتيجه گرفت كه CPU دوم حتي با وجود بالاتر بودن سرعت كلاك پردازنده A بهتر عمل مي كند.

در واقع سرعت زماني در نظر گرفته مي شود كه مي خواهيد از ميان دو CPU متعلق به يك خانواده با تعداد هسته هاي برابر يكي را انتخاب نماييد؛ به بيان ديگر اگر تلاش داريد دو پردازنده چهار هسته Core i5 از سري Skylake را با هم مقايسه نماييد آنگاه مدلي كه بالاترين سرعت كلاك را داشته باشد، سريع تر خواهد بود.
سرعت كلاك يا تعداد هسته ها لزوما به معناي عملكرد بهتر يك پردازنده نيست

در هر سناريوي ديگر، سرعت كلاك يا تعداد هسته ها لزوما به معناي عملكرد بهتر يك پردازنده نيست. از اين رو، چنانچه قصد داشته باشيد پردازنده هاي Core i3، Core i5 و Core i7 اينتل را با هم مقايسه نماييد آنگاه نه سرعت كلاك در اين امر دخيل خواهد بود و نه تعداد هسته ها. از طرفي اگر بخواهيد اينتل را با AMD يا يك پردازنده A10 اي ام دي را با مدل A8 و FX مقايسه نماييد آنگاه سرعت كلاك به تنهايي گوياي برتري يكي نسبت به ديگري نخواهد بود.
عملكرد تك هسته اي

compare-cpu-single-threaded

راز كوچك و البته ناخوشايندي كه در دنياي كامپيوتر وجود دارد اين است كه حتي اگر پردازنده اي با چهار هسته را خريداري نماييد آنگاه در زمان اجراي اپليكيشن ها ممكن است همگي آنها مورد استفاده قرار نگيرند.

اغلب نرم افزارهاي امروزي از نوع تك ريسه اي (single-threaded) هستند؛ بدان معنا كه اين برنامه ها به عنوان يك فرايند اجرا مي شوند و يك فرايند هم تنها روي يك هسته قابل اجراست. بنابراين حتي اگر پردازنده سيستم شما چهار هسته داشته باشد، عملكرد كامل و تمام عيار را در زمان اجراي اپليكيشن از هر چهار هسته آن دريافت نخواهيد كرد.

از همين رو ضرورت دارد كه قبل از انتخاب يك پردازنده، عملكرد تك ريسه اي يا تك هسته اي آن را نيز مد نظر بگيريد. البته اين را هم در نظر داشته باشيد كه همه شركت ها اين اطلاعات را علنا در مورد محصولات خود منتشر نمي كنند و براي همين لازم است از داده هاي موثق شركت هاي شخص ثالث از جمله تست هاي بنچمارك سايت Passmark استفاده نماييد.

فهرست كامل بنچمارك هاي انجام شده توسط اين شركت روي CPUهاي مختلف را مي توانيد از طريق اين لينك به دست آوريد با اين توضيح كه امتياز عملكرد تك هسته اي نيز براي همگي آنها مشخص شده است.
عملكرد كش اهميت بالايي دارد

كش از جمله مهم ترين بخش هاي يك CPU است كه متاسفانه كمتر به آن توجه مي شود. در واقع كشي كه مشخصات ضعيفي داشته باشد مي تواند باعث كند شدن عملكرد سيستم شما شود. بنابراين توصيه مي شود كه هميشه مشخصات كش يك پردازنده را قبل از خريد آن چك كنيد.

كش حكم رم براي پردازنده شما را دارد و اين يعني پردازنده از اين بخش براي ذخيره سازي تمامي كاركردهايي استفاده مي كند كه پيشتر انجام داده. به اين ترتيب، هر دفعه كه آن فعاليت ها مجددا از نو درخواست شوند، پردازنده مي تواند داده هاي مورد نيازش را به جاي اجراي مجدد يك فرمان از كش بگيرد و در نتيجه سرعت عمل بالاتري پيدا كند.

پردازنده ها سطوح مختلفي از كش را دارند كه از L1 شروع مي شود و به L3 يا L4 مي رسند و بايد در نظر داشته باشيد اندازه كش هايي را با هم مقايسه نماييد كه سطوح يكساني دارند. براي نمونه اگر يك CPU كش L3 چهار مگابايتي دارد و ديگري كش L3 شش مگابايتي دارد آنگاه مدل دوم انتخاب بهتري خواهد بود (البته با فرض اينكه سرعت كلاك، تعداد هسته ها و عملكرد تك هسته اي شان قابل مقايسه با هم باشد).
پردازنده هاي گرافيكي مجتمع را هم در نظر بگيريد

compare-cpu-amd-fusion

اينتل و AMD همانطور كه احتمالا مي دانيد CPUها و كارت هاي گرافيكي را با هم تركيب كرده و در قالب يك محصول واحد به نام APU عرضه كرده اند. پردازنده هاي جديد هم معمولا بدون نياز به يك كارت گرافيك جداگانه توانايي مديريت كردن احتياجات گرافيكي اغلب كاربران معمولي را دارند.

عملكرد اين چيپست ها هم بسته به نوع پردازنده اي كه در اختيار دارند ميتواند متفاوت باشد. مجددا بايد يادآور شويم كه اينجا هم نمي توان محصول AMD را با اينتل مقايسه كرد و حتي مقايسه مدل هايي كه به يك خانواده تعلق دارند هم مي تواند پيچيده باشد. براي مثال اينتل چيپست هاي گرافيكي Intel HD، Intel Iris و Intel Iris Pro را ارائه كرده اما يك مدل متعلق به خانواده Iris لزوما بهتر از انواع HD نيست.

در عين حال سري Athlon و FX اي اِم دي هم فاقد چيپ هاي گرافيكي هستند اما بيشتر از سري A (نوع APU) قيمت دارند، بنابراين اگر از اين دو سري خريد نماييد لازم است كه در كنار آنها كارت گرافيك هم تهيه نماييد.

compare-cpu-futuremark-3dmark

خلاصه كلام اينكه پردازش گرافيكي روي CPU مي تواند بسيار سردرگم كننده باشد اما باز هم لازم است كه در زمان خريد به اين فاكتور توجه نماييد. بهترين راه البته اين است كه از بنچمارك هاي شخص ثالث براي اين منظور كمك بگيريد و از توصيه هاي آنها بهره بجوييد.

يكي از اين بنچمارك ها ۳DMark نام دارد كه توسط شركت Futuremark طراحي شده و از جمله بهترين ابزارهاي تست گرافيكي ارائه شده براي ويندوز است. براي استفاده از اين بنچمارك هم كافيست كه امتياز فيزيك (Physics Score) ارائه شده براي پردازنده مد نظرتان را چك كنيد و سپس آن را با ديگر موارد ذكر شده در فهرست پردازنده هاي Futuremark مقايسه نماييد. با اين كار احتمالا نگاه روشني در مورد برتري پردازنده هاي مختلف در حوزه گرافيكي خواهيد داشت.
بهترين راه براي مقايسه CPUها

همه مواردي كه در بالا به آنها اشاره گرديد، باعث مي شوند كه مقايسه CPU كاري اندك دشوار براي كاربران عادي شود. حال سوال اينجاست كه چطور بايد تشخيص داد كدام محصول براي خريد بهترين است؟ در اينجا به برخي نكات براي اين منظور اشاره مي كنيم.

ساده ترين و بهترين راه اين است كه سري به سايت CPUBoss بزنيد. اين سايت پردازنده هاي مختلف را به صورت دو به دو با هم مقايسه كرده، به آنها امتياز مي دهد و تفاوت هايشان را به شيوه اي كه براي اهالي غير فن قابل درك باشد توضيح مي دهد.

در نظر داشته باشيد كه CPUBoss بنچمارك اختصاصي براي خود ندارد و در مقابل اين اطلاعات را از منابع مختلفي نظير PassMark، PCMark، CompuBench، GeekBench، SkyDiver و موارد ديگر دريافت مي كند و به لطف آن ديگر نيازي نيست كه براي انتخاب بهترين گزينه به سايت هاي مختلف سر بزنيد.

لذا مي توان گفت كه امتياز CPUBoss پارامتري بسيار خوب براي خريد و انتخاب شماست با اين توضيح كه هر پردازنده اي امتياز بالاتري را به خود اختصاص دهد بهتر خواهد بود. اين وبسايت حتي پردازنده هاي گرافيكي مجتمع را نيز با هم مقايسه مي كند و به شما مي گويد كه كدام APU بهترين عملكرد را در زمينه گرافيكي دارد.

در صورتي كه به اطلاعاتي بيشتر از آنچه توسط CPUBoss ارائه مي شوند نياز داريد توصيه مي شود از ابزار بنچمارك AnandTeck نيز براي اين منظور استفاده نماييد. در اين سايت مي توانيد به بنچمارك هاي مملو از جزئياتي دسترسي پيدا كنيد كه توسط يكي از بهترين وبسايت هاي مستقل نقد سخت افزاري در دنيا انجام شده اند و حتي دو پردازنده را با هم مقايسه نماييد.
ديگر فاكتورهاي دخيل در عملكرد يك پردازنده

وقتي حرف از عملكرد كلي به ميان مي آيد، بايد در نظر داشت كه پردازنده شما به اندازه باقي قطعات سخت افزاري دستگاه خوب عمل مي كند؛ به اين ترتيب، اگر پردازنده فوق العاده اي داشته باشيد و تنها دو گيگابايت رم برايش در نظر گرفته شده باشد آنگاه قطعا سرعت آن با محدوديت هايي روبرو خواهد بود.


برچسب: ، اخبار فناوري، انواع پردازنده، راهنمايي عمومي پردازنده ها، پردازنده هاي پند هسته اي، پردازنده چيست،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۴:۱۳ توسط:faezeh موضوع:

تلفنهاي هوشمند چيست

گوشي هوشمند معمولاً به دو صورت موجودند: گوشي هاي هوشمند PDA مانند كه در اصل يك دستگاه PDAيا كامپيوتر جيبي هستند كه همانند گوشي ها تلفن همراه، قابليت برقراري تماس تلفني را هم دارند و مدل بعدي، گوشي هايي هستند كه بيشتر شبيه به يك گوشي تلفن همراه هستند و در خود برخي قابليت هاي يك PDA مانند تقويم، ايميل، مروگر وب و برنامه هاي آفيس را نيز دارند.

تلفن

گوشي هاي PDA مانند، معمولاً صفحه نمايش بزرگتري دارند و اكثراً صفحه نمايش هاي حساس به تماس هستند و با قلم با آنها كار مي كنند. در نتيجه اغلب صفحه كليد ندارند و از صفحه كليد مجازي روي صفحه نمايش استفاده مي كنند. براي انتخاب بين اين دو مدل، شايد بيشتر شكل ظاهر و استفاده راحت تر از هر كدام مي تواند تعيين كننده باشد.

اگر شما گوشي مي خواهيد كه تنها براي برقراري تماس و استفاده هاي ساده راحت باشد، گوشي هاي هوشمند را به شما پيشنهاد نمي كنيم، چون استفاده از آنها خيلي ساده نيست، اما اگر مي خواهيد مرتب به اينترنت دسترسي داشته باشيد، بتوانيد فايل هاي PDF، Excel و يا Word را روي گوشي خود باز كرده و ويرايش كنيد، برناlه هاي كاربردي گوشي خود نصب كنيد، قرارهاي ملاقات خود را به صورت كامل مديريت كرده و از دست ندهيد و خلاصه اين كه يك دفتر كار كوچك هميشه همراه خود داشته باشيد، داشتن يكي از اين گوشي هاي هوشمند جالب را به شما توصيه مي كنيم.

اما براي انتخاب يك گوشي هوشمند، تنها انتخاب نوع گوشي كفي نيست، بلكه انتخاب سيستم عامل مناسب هم بسيار هم است. گوشي هاي هوشمند نيز مثل كامپيوترها سيستم عامل دارند كه سيستم عامل اين گوشي ها به ۵ مدل سيمبين، ويندوز موبايل، بلك بري، پالم و لينوكس تقسيم مي شود.

اين كه شما با كدام يك از سيستم عامل راحت تر باشيد، از اهميت فوق العاده اي برخوردار است، چرا كه به قول معروف بايد يك عمر با آن سر و كله بزنيد!

از اين نكات مهم كه بگذريم، قيمت گوشي هم از اهميت بالايي برخوردار است. اين گوشي ها معمولاً قيمت بالايي دارند، پس هزينه زيادي براي خريد آن بايد بپردازيد، در نتيجه انتخاب مدل مناسب شما از اهميت زيادي برخوردار است تا بعد به اين نتيجه نرسيد كه پول تان را دور ريخته ايد.

قيمت اين گوشي ها معمولاً از ۳۰۰-۴۰۰ هزار تومان شروع مي شود و تا بالاي يك ميليون تومان هم مي رسد؛ پس براي انتخاب گوشي مناسب خود، به قيمت آن هم توجه داشته باشيد.

گوشي هاي هوشمند خصوصاً در سال هاي اخير فروش بسيار خوبي داشته اند و از نظر تعداد فروش با PDA ها رقابت مي كنند. گوشي هاي هوشمند با پشتيباني از سرويس هاي GSM و GPRS براي مرور اينترنت مناسب به نظر مي رسند.

يكي گوشي هوشمند، كلاسيك ايميل مخصوص به گوشي ها را نيز دارد. گوشي هاي هوشمند مانند PDA ها صفحه نمايش و يا صفحه كليد حساس به تماس جهت تايپ كردن دارند و به سادگي با كامپيوترهاي شخصي همسان سازي مي شوند. اندازه وضوح تصوير صفحه نمايش آنها، مخصوص خواندن فايل هاي متني، ايميل ها و مرور وب طراحي شده است. مقدار حافظه داخلي آنها بين گوشي هاي مختلف متفاوت است، اما اگر از اسلات كارت حافظه استفاده كنند، مقدار حافظه آن را حداكثر تا ۲ گيگابايت افزايش مي دهند. عمر باتري آنها نيز بسته به سيستم عامل، مدت زمان استفاده و قابليت هايي كه دارند متفاوت است.

اغلب گوشي هاي هوشمند حداقل دوربين VGA دارند و مي توانيد عكاسي و فيلمبرداري كنند. داشتن پخش كننده موسيقي و ويديويي يك استاندار نيست، اما در مدل هاي جديد، متداول شده است. در ميان نرم افزارهاي اين دستگاه ها مي توان به كتاب هاي الكترونيكي، بازي ها و دستگاه هايي چون دريافت كننده هاي GPS و دوربين اشاره كرد كه اين گوشي ها را تبديل به گوشي هايي با قابليت هاي بالا مي كند

كدام گوشي هوشمند است؟

كارشناسان مي‌گويند در سال گذشته ده‌ها ميليون گوشي هوشمند در سراسر دنيا به فروش رفته است. اين خبر خوبي براي فروشندگان اين‌گونه وسايل محسوب مي‌شود. با اين حال بايد ديد، چند نفر به طور قطع مي‌دانند كه اصلاً گوشي هوشمند چيست ؟ آيا صرفاً‌ دستگاه پر زرق و برقي است كه به شما اجازه مي‌دهد بتوانيد توسط آن قطعات كوتاه فيلم را تماشا كنيد؟ يا اصلاً يك ابزار كاري و تجاري است؟ به نظر شما چيزي است كه بتوان با گذاشتن آن روي ميز مذاكره، همكاران و طرف‌هاي مذاكره را تحت‌تأثير قرار داد؟ از نظر شما آيا ‌BlackBerry را مي‌توان يك گوشي هوشمند به حساب آورد؟ و از همه مهم‌تر، داشتن يكي از اين دستگاه‌ها چه معني و مفهومي براي شما دارد؟

گوشي‌ها دارند هوشمندتر مي‌شوند و با گذشت زمان، تمام گوشي‌ها به سطحي از كاربردهاي پيشرفته خواهند رسيد كه با نمونه‌هاي هوشمند امروزي برابري خواهند كرد.

بنا به گفته يك تحليلگر مركز تحقيقاتي گارتنر، مشخصات يك گوشي موبايل هوشمند عبارت است از: صفحه نمايش بزرگ، قابليت كار با اطلاعات، ابزاري دستي براي ارائه كارايي‌هاي كامل يك تلفن، و در عين حال قابليت‌هاي يك PDA را نيز داشته باشد

اغلب ناظران صنعتي و توليدكنندگان با اين تعريف تقريباً ساده اين تحليلگر موافقند، اما از نظر طراحان اين گوشي‌ها، شكي نيست كه قابليت كار با برنامه‌هاي كاربردي، به طور قطع يكي از ويژگي‌ها و خصوصيات اصلي اين دستگاه‌ها به‌شمار مي‌رود.

جيسون لانگريج، مدير تجارت موبايل مايكروسافت در انگلستان، در اين‌باره مي‌گويد: از نظر ما گوشي هوشمند تركيبي از دستگاه‌هاي سنتيِ ارتباطي با برنامه‌هاي كاربردي و اطلاعات پيشرفته است.

در يك تعريف ساده‌تر، يك گوشي پيشرفته امكان دسترسي شما به ايميل‌هايتان را مقدور مي‌سازد، اما يك گوشي هوشمند مي‌تواند ايميل‌ها و تقويم قرارها را با پي‌سي هماهنگ سازد.

به هرحال ارائه يك تعريف كامل و جامع از گوشي هوشمند بسيار فراتر از تعاريفي است كه ويژگي‌هايي مانند قابليت اجراي برنامه‌هاي كاربردي را دربر مي‌گيرد. اين تعريف در بطن خود گوشي نهفته است.

گوشي‌هاي هوشمند در حقيقت بيشتر، خصوصيات پي‌سي‌ها را دارند تا گوشي موبايل. خصيصه اصلي يك گوشي هوشمند از نظر عامه مردم اين‌ ‌است‌ ‌كه قابل برنامه‌ريزي باشد. تحليلگر ديگري از Ovum وجه تمايز يك گوشي هوشمند را در دارا بودن سيستم عامل باز و قابليت نصب و لغو آزادانه برنامه‌هاي كاربردي مي‌داند.

شايد بتوان مناسب‌ترين تعريف گوشي هوشمند را از قول يكي از متخصصان IT اين‌گونه بيان نمود: من وقتي يك گوشي را مي‌بينم، مي‌توانم هوشمند بودن آن را تشخيص بدهم. گوشي هوشمند دستگاهي است كه مديران از كاركنان فني خود مي‌خواهند آن را برايشان تنظيم نمايند و مدير مربوطه در حال بازگشت به خانه و روي صندلي عقب تاكسي، اطلاعات حساس شركت را مرور مي‌كند.

برخلاف ديگر گوشي‌هاي موبايل، گوشي‌هاي هوشمند مي‌توانند هدف انواع ويروس‌ها و بدافزارها قرار گيرند. مسلماً اكثر ويروس‌ها و كرم‌ها به طور معقولانه‌اي با هدف فعال شدن، با ملايمت از كاربران درخواست مي‌كنند عمل خاصي را انجام دهند.

امنيت به طور حتم يكي از مشخصه‌هاي تلفن هوشمند است. نيك ايوانز، يكي از اعضاي سيليكون دات‌كام و مدير بخش تأمين بودجه تجهيزات كليدي، مي‌گويد: گوشي هوشمند يك كابوس براي مديريت، پشتيباني و امنيت است. داشتن اين گوشي به معني صرف هزينه بيشتر براي ارسال پيام‌هاي چندرسانه‌اي و استفاده از امكانات نسل سوم (۳G)، از دست دادن زمان و اتلاف وقت به منظور هماهنگ‌‌نمودن اطلاعات گوشي با لپ‌تاپ و پذيرش ريسك امنيتي با به همراه داشتن كل بانك اطلاعات شركت در يك ابزار زيبا و جذاب است كه هميشه احتمال سرقت آن وجود دارد.

مارك ادواردز، مدير ارشد بخش مديريت ابزار شركت mFormation، عقيده دارد: وقتي ابزار پيشرفته‌اي مانند يك گوشي هوشمند داريد، بايد اطمينان داشته باشيد كه كسي به اطلاعات آن دسترسي پيدا نخواهد كرد. وقتي مردم از نرم‌افزارهاي پيچيده‌تر و پيشرفته‌تر استفاده مي‌كنند، ما با درخواست‌هاي امنيتي ببيشتري روبه‌رو خواهيم بود.

به هرحال بحث در اين مورد كه تلفن‌هاي هوشمند شامل چه چيزهايي است يا چه چيزهايي را در برنمي‌گيرد، مسلماً يك بحث زودگذر خواهد بود. گوشي‌ها هر روز در حال هوشمندتر شدنند و با گذشت زمان، تمام گوشي‌ها به سطحي از كاربردهاي پيشرفته خواهند رسيد كه با نمونه‌هاي هوشمند امروزي برابري خواهند كرد.

مثال واضح اين مسئله مربوط به سال ۲۰۰۰ است. يعني زماني كه سيستم‌عامل سيمبيان طفلي نورسيده بود و ايده ويندوز موبايل هم هنوز به ذهن برنامه‌نويسان مايكروسافت خطور نكرده بود. لفظ <هوشمند> براي اولين گوشي سيمبيان يعني Ericsson R380 به كار برده شد كه امكاناتي همچون ايميل، تقويم قابل برنامه‌ريزي و وب (البته به شكل WAP) را عرضه نمود. اين گوشي حتي از لحاظ نظري قابليت هماهنگي با ايميل شما را نيز داشت. البته اين‌كار را به اين شكل آسان كه امروزه صورت مي‌پذيرد، انجام نمي‌داد.

اينك و از آن زمان تا به امروز، يك دور كامل طي شده است. آخرين مدل گوشي سوني‌اريكسون تمام ويژگي‌هايي كه يك گوشي هوشمند بايد داشته باشد را دارد. مشخصاتي كه همانند تمام گوشي‌هاي مجهز هم‌خانواده خود، هنوز خواهان كافي پيدا نكرده است. اين شركت ژاپني- سوئدي در حال تبديل عنوان بهاست. با اين حساب زماني كه توليدكنندگان در حال دورشدن از مفاهيم اوليه هستند، چگونه مي‌توان از كاربران توقع داشت بدانند وسيله‌اي كه در جيب دارند چيست؟

ديويد وود، يكي از مهندسان نوكيا، يعني بزرگ‌ترين شركت فروشنده سيستم‌عامل تلفن‌هاي هوشمند (سيمبيان) مي‌گويد: گوشي‌هاي هوشمند دو تفاوت اساسي با گوشي‌هاي معمولي دارند: اول، چگونگي ساخت و دوم، كاري كه انجام مي‌دهند. چگونگي ساخت به اين معني است كه در ساخت اين گوشي‌ها از سيستم‌هاي باز استفاده مي‌شود (سيستم باز يا Open System به ‌گونه‌اي طراحي گفته مي‌شود كه ضمن قبول دسته‌اي از استانداردهاي عام و مورد قبول، قابليت كار با هر نرم‌افزار و سخت‌افزاري را داشته باشد).

استفاده از اين نوع سيستم‌ها به منظور بهره بردن از مهارت، نيرو و ابداعات شركت‌هاي مختلف در دامنه وسيعي از صنايع متفاوت است و نتيجه اين امر، توسعه ساختاري گوشي‌هاي موبايل از طريق اصلاح سريع و بهبود دائمي خواهد بود. اين نظر آقاي وود، علاوه بر مشخص كردن دو راه براي تشخيص گوشي‌هاي هوشمند، به دو گروه اصلي كه اغلب نياز دارند تا اين تعريف انجام گيرد نيز اشاره دارد؛ صنعت و كاربران.

براي صنعت و سازندگان گوشي‌هاي هوشمند، همه چيز در نرم‌افزار خلاصه مي‌شود. گوشي‌هاي هوشمند، يك سيستم‌عامل چندوظيفه‌اي (Multitasking) و قابل برنامه‌ريزي دارند كه كاربران را قادر مي‌سازد خود را با قابليت‌ها و امكانات گوشي خود هماهنگ كنند. از طرف ديگر براي كاربران مسئله هنوز همان قابليت‌ها و امكانات است؛ با اين تفاوت كه آنان به اين مسئله از جنبه ديگري نگاه مي‌كنند.

از نگاه كاربران ، گوشي تلفن وسيله‌اي است كه به آن‌ها امكان كار و دسترسي به جديدترين برنامه‌هاي تجاري، ايميل بي‌سيم، اتوماسيون تجاري و مديريت توزيع شبكه‌اي را مي‌دهد و در عين حال اين توانايي را ايجاد مي كند تا نتايج را با نرم‌افزاري در دفتر شركت خود به اشتراك بگذارند و هماهنگ سازند. بنابراين تعريفي كه كاربران خواهند داشت، وابسته به عملكرد توليدكنندگان گوشي‌هاي هوشمند است و نتيجه اين خواهد بود كه اين تعاريف پيوسته با عرضه آخرين برنامه‌هاي كاربردي، جديدترين سيستم عامل‌ها و پيشرفته‌ترين قابليت‌ها و امكانات تغيير مي‌يابند.

در انتها اگر فكر مي‌كنيد كه صاحب يك گوشي هوشمند هستيد، احتمالاً همين‌طور هم هست، ولي اگر فكر مي‌كنيد همين گوشي طي دو سال آينده همچنان هوشمند ناميده خواهد شد، به طور حتم در اشتباهيد


برچسب: ، اخبار تكنولوژي، تاريخچه ي گوشي هوشمند، تازه هاي فناوري واطلاعات، تلفنهاي هوشمند، تلفنهاي هوشمند و تبلت ها،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۳:۱۲ توسط:faezeh موضوع:

درباره قطعات كامپيوتر

كامپيوتر

سمتهاي مختلف تشكيل دهنده يك كامپيوتر و مفاهيم مر بوط به حافظه

قسمتهاي مختلف يك PC :

جعبه اصلي يا كيس Case :

كيس بعنوان بخش نگهدارنده ساير سخت افزارهاي اصلي يك دستگاه بكار مي رود كه با توجه به نوع استفاده و نحوه قرار گيري اين بخشهاي عمدتا بصورت خوابيده و يا ايستاده به بازار عرضه مي گردد . با توجه به اينكه منابع تغذيه ( Power ) دستگاه بر روي اين جعبه نصب مي گردد داراي دكمه هايي براي روشن و خاموش كردن دستگاه مي باشد

علاوه بر اين در برخي موارد داراي فن اضافي براي خنك كردن سخت افزارهاي اصلي كامپيوتر مي باشد .

بورد اصلي يا Mother Board :

به قطعه اي گفته مي شود كه اجزاء اصلي مانند ميكروپروسسور و چيپهاي اصلي و شكافهاي توسعه ( Slot )بر روي آن قرار دارند و ساير سخت افزارها اعم از CPU و يا كارت گرافيكي و حافظه هاي جانبي و … بر روي اين بورد اصلي قرار مي گيرند .

اين بورد داراي شكافهاي توسعه مي باشد كه به آنها اسلات Slot نيز گفته مي شود و بيشتر سخت افزارهاي ديگر داخلي بر روي اين شكافهاي توسعه قرار گرفته و از طريق اتصالات داخل اين شكافها با بورد اصلي ارتباط برقرار مي كند در صورتي كه به دقت به شكل بالا نگاه كنيد خواهيد ديد كه هر الماني محل اتصال خود را دارا مي باشد.

شكافهاي توسعه ( ISA – PCI – AGP – … )

محل اتصال CPU كه به نام ZIF Socket معروف مي باشد.

محل اتصال ديوايس هاي IDE كه شامل هارد ديسك – سي دي درايو و …

محل اتصال منبع تغذيه اصلي دستگاه

محل اتصال حافظه RAM

محل اتصال كارت گرافيكي AGP

و بسياري از اتصالات ديگر كه ما را قادر مي سازد تا سخت افزارهايمان (Device ) را به دستگاه متصل نموده و از آن استفاده نمائيم .
پردازشگر مركزي ياCPU :

چيپ اصلي و متعلقات الكترونيكي آن مي باشد كه در واقع يكي از مهمترين بخشهاي كامپيوتر مي باشد و با توجه به

مقدار حافظه نهان آن و نيز سرعت عملكرد تعداد دستورات در واحد زمان نامگذاري مي شود و بيشترين تاثير را در سرعت و عملكرد دستگاه دارد .
حافظه Memory :

در تعريف كامپيوتر گفتيم كه يكي از وظايف اصلي رايانه حفظ و نگهداري اطلاعات مي باشد كه اين مهم توسط حافظه كامپيوتر انجام مي شود.

با توجه به اينكه دستگاه كامپيوتر از فن آوري ديجيتال استفاده مي كند مي توان نتيجه گرفت كه دو مفهوم براي تبادل اطلاعات مدنظر مي باشد كه به آن مبحث ۰ و ۱ گفته مي شود در چنين روشي مقادير مابين مفهومي ندارد و اين امر باعث گرديده است كه حافظه هاي كامپيوتري نيز از اين مبنا پيروي نمايد كه به آن مبناي باينري Binary نيز گفته مي شود .

قسمتهاي مختلف تشكيل دهنده يك كامپيوتر و مفاهيم مر بوط به حافظه

قسمتهاي مختلف يك PC :

جعبه اصلي يا كيس Case :
كيس بعنوان بخش نگهدارنده ساير سخت افزارهاي اصلي يك دستگاه بكار مي رود كه با توجه به نوع استفاده و نحوه قرار گيري اين بخشهاي عمدتا بصورت خوابيده و يا ايستاده به بازار عرضه مي گردد . با توجه به اينكه منابع تغذيه ( Power ) دستگاه بر روي اين جعبه نصب مي گردد داراي دكمه هايي براي روشن و خاموش كردن دستگاه مي باشد علاوه بر اين در برخي موارد داراي فن اضافي براي خنك كردن سخت افزارهاي اصلي كامپيوتر مي باشد .

بورد اصلي يا Mother Board :

به قطعه اي گفته مي شود كه اجزاء اصلي مانند ميكروپروسسور و چيپهاي اصلي و شكافهاي توسعه ( Slot )بر روي آن قرار دارند و ساير سخت افزارها اعم از CPU و يا كارت گرافيكي و حافظه هاي جانبي و … بر روي اين بورد اصلي قرار مي گيرند .

اين بورد داراي شكافهاي توسعه مي باشد كه به آنها اسلات Slot نيز گفته مي شود و بيشتر سخت افزارهاي ديگر داخلي بر روي اين شكافهاي توسعه قرار گرفته و از طريق اتصالات داخل اين شكافها با بورد اصلي ارتباط برقرار مي كند در صورتي كه به دقت به شكل بالا نگاه كنيد خواهيد ديد كه هر الماني محل اتصال خود را دارا مي باشد.

شكافهاي توسعه ( ISA – PCI – AGP – … )

محل اتصال CPU كه به نام ZIF Socket معروف مي باشد.

محل اتصال ديوايس هاي IDE كه شامل هارد ديسك – سي دي درايو و …

محل اتصال منبع تغذيه اصلي دستگاه

محل اتصال حافظه RAM

محل اتصال كارت گرافيكي AGP

و بسياري از اتصالات ديگر كه ما را قادر مي سازد تا سخت افزارهايمان (Device ) را به دستگاه متصل نموده و از آن استفاده نمائيم .
پردازشگر مركزي ياCPU :

چيپ اصلي و متعلقات الكترونيكي آن مي باشد كه در واقع يكي از مهمترين بخشهاي كامپيوتر مي باشد و با توجه به

مقدار حافظه نهان آن و نيز سرعت عملكرد تعداد دستورات در واحد زمان نامگذاري مي شود و بيشترين تاثير را در سرعت و عملكرد دستگاه دارد .
حافظه Memory :

در تعريف كامپيوتر گفتيم كه يكي از وظايف اصلي رايانه حفظ و نگهداري اطلاعات مي باشد كه اين مهم توسط حافظه كامپيوتر انجام مي شود.

با توجه به اينكه دستگاه كامپيوتر از فن آوري ديجيتال استفاده مي كند مي توان نتيجه گرفت كه دو مفهوم براي تبادل اطلاعات مدنظر مي باشد كه به آن مبحث ۰ و ۱ گفته مي شود در چنين روشي مقادير مابين مفهومي ندارد و اين امر باعث گرديده است كه حافظه هاي كامپيوتري نيز از اين مبنا پيروي نمايد كه به آن مبناي باينري Binary نيز گفته مي شود .

اعدادي كه ما تا كنون با آن سروكار داشته ايم بر مبناي ۱۰ بودند و بياد داريد كه در دروان آموزش ابتدائي چگونه به محاسبه اعداد دهدهي Decimal مي پرداختيم مثلا عددي مانند ۳۷۵ را دي نظر بگيريم كه با تقسيم به بسته هاي ۱۰ تايي محاسبه مي گرديد.
۵ x 100 + 7 x 101 + 3 x 102 = 5+70+300 = 375
در مبناي باينري بيش از دو عدد وجود ندارد ( ۰ و ۱ ) و بسته ها بصورت دوتايي مي باشند مثلا در اين روش اعداد را به ترتيب زير نمايش داد.

۱۰۰۱ = ۱ x 20 + 0 x 21 + 0 x 22 + 1 x 23 = 1+ 0+ 0+ 8=9

۱۱۰۰ = ۰ x 20 + 0 x 21 + 1 x 22 + 1 x 23 = 0+ 0+ 4+ 8 = 12

۱۱۰۱ = ۱ x 20 + 0 x 21 + 1 x 22 + 1 x 23 = 1+ 0+ 4+ 8 = 13

در اين مبنا ارزش مكاني اعداد با توان ۲ محاسبه مي شوند.

در بحث حافظه به هر ۰ يا ۱ بيت bit گفته مي شود پس مي توان گفت كه تبادل اطلاعات در دستگاه كامپيوتر با bit ها صورت مي گيرد و اختصارا آن را با b نمايش مي دهند و مبناي محاسبه در ارتباطات و مخابرات مي باشد.

با توجه به اينكه bit واحد كوچكي مي باشد و مي توان با آن فقط دو حالت رانمايش داد ( همان ۰ و ۱ ) واحديگري بنام Byte براي اندازه گيري حافظه استفاده مي شود كه از ۸ بيت تشكيل مي شود و آن را با B نمايش مي دهند.

۸ bit = 1 Byte

حال اگر بخواهيم حافظه هاي با ظرفيت بالا را اندازه گيري و نمايش دهيم خواهيم ديد كه :

۱۰۲۴ B = 1KB

۱۰۲۴ KB = 1MB (مگا)

۱۰۲۴ MB = 1GB (گيگا)

۱۰۲۴ GB = 1TB (ترا)
فن آوري و اقسام حافظه ها :

در ايام قديم از كارت هاي پانچ براي نگهداري اطلاعات استفاده مي شد به اين ترتيب كه در يك كارت كه كد گذاري شده بود سوراخهايي توسط دستگاه پانچ ايجاد مي شد كه بعدها مي توانست توسط دستگاه خوانده و دوباره به كد تبديل شود كه اين روش تلفيقي از علم الكترونيك و مكانيك براي نگهداري اطلاعات بود اما مهمترين معايب اين روش هزينه بالا ، نگهداري ، كندي و سختي دسترسي به اطلاعات بود.

بعدها از حافظه هاي مغناطيسي بعنوان روشي جديدتر و سريعتر و مقرون به صرفه تر استفاده گرديد و اولين نسل اين حافظه ها نوارهاي مغناطيسي يا Tape ها بودند عملكرد و فن آوري اين قطعات بسيار شبيه نوارهاي صوتي و تصويري است .

البته اين روش بسيار سريعتر از روش قبلي براي نگهداري و دسترسي به اطلاعات بشمار مي آيد.

در مراحل بعدي استفاده از ديسك ها مرسوم شد با استفاده از اين روش سرعت دسترسي به اطلاعات با سرعت بيشتري مقدور گرديد و اين فن آوري هم اكنون نيز روز به روز در حال رشد و تكامل مي باشد .

در اين نوع از حافظه ها نوع بيت ها بصورت ميدانهاي مغناطيسي بر روي نوار مغناطيسي و يا لايه مغناطيسي موجود روي ديسك ها ذخيره مي شوند و با تغيير اين قطبهاي مغناطيسي اعداد ۰ و ۱ بر روي هد دستگاه القاء مي شود و بدينوسيله اطلاعات فراخواني مي گردد.
حافظه هاي نوري :
در اين روش از طيف اشعه ليزر براي ذخيره اطلاعات بر روي ديسك هايي كه با مواد حساس به اين پرتو پوشانده شده اند، استفاده مي شود كه هم اكنون انواع آن بصورت ديسك هاي CDROM و DVDROM با ظرفيتهاي نسبتابالائي ، در بازار موجود بوده و استفاده مي شوند .

حافظه هاي الكترونيكي :
اين حافظه ها از جنس نيمه هادي بوده و قادرند اطلاعات را با سرعت بسيار بالائي در خود ذخيره و يا اينكه انتقال دهند كه سريعترين حافظه ها به شمار مي روند.

حافظه هاي اصلي و جانبي :

Ram ( Random Access Memory ) حافظه داراي قابليت دسترس تصادفي :
اين حافظه از جنس نيمه هادي Chip (الكترونيكي ) بوده و داراي قابليت خواندن و نوشتن مي باشد اطلاعات مورد پردازش پردازش گر مركزي همواره بر روي اين حافظه قرار مي گيرند و در واقع اين حافظه يك ميانجي براي تبادل اطلاعات بين CPU و ساير حافظه ها مي باشد و با توجه به ماهيت الكترونيكي خود داراي سرعت نسبتا بالائي مي باشد .
( ( (Read Only Memory )Rom يا حافظه فقط خواندني :
همانگونه كه از نام اين قطعه مشخص مي شود ماهيت آن طوري است كه در مواقع مورد نياز اطلاعات فقط و فقط از آن خوانده مي شود اين نوع حافظه ها در كارخانه سازنده قطعه برنامه ريزي مي شوند و ما قادر به ذخيره اطلاعات و يا تغيير اطلاعات موجود بر روي آن نيستيم.
Hard Disk ديسك سخت:

اين قطعه به عنوان ذخيره كننده اصلي اطلاعات در دستگاه قرار مي گيرد و تمامي اطلاعات را در خود ذخيره مي كند.

روش ذخيره اطلاعات در اين قطعه بصورت مغناطيسي مي باشد كه بر روي ديسك هايي كه از جنس فلز مي باشند و داري رويه حساس به مغناطيس مي باشند و اطلاعات بصورت ميدانهاي مغناطيسي ذخيره مي شود.

در اين روش ديسك ها همواره با سرعت در گردش مي باشند و هدهايي بر روي سطح آنها توسط بازوي متحرك قرار گرفته است كه مي توانند به طرفين حركت نموده و با توجه به چرخش ديسك هاي يادشده اطلاعات فراخواني مي شوند و يا اينكه به همين ترتيب با القاء بر روي ديسك ها مي توان اطلاعات را ذخيره كرد .

قابليت ذخيره سازي حجم اطلاعاتي كه اين قطعات دارند به مراتب خيلي بيشتر از اطلاعات مربوط به ساير قطعات مي باشد و نيز سرعت پايين تري را نسبت به Ram دارد البته با توجه به اينكه دسترسي به اطلاعات در قسمتي به طريق مكانيكي ( چرخش ديسك ها و حركت هد ها ) مي باشد اين امر كاملا طبيعي و اجتناب ناپذير مي باشد.

هارد ديسك ها با توجه به ( سرعت چرخش) دور موتور ، ظرفيت و نيز فن آوري ساخت و عملكرد قطعات الكترونيكي آنها طبقه بندي مي شوند .

: FLOPPY DRIVE

وظيفه اين سخت افزار خواندن اطلاعات ذخيره شده بر روي فلاپي ديسك و يا ذخيره اطلاعات بر روي آن مي باشد.

فلاپي ها معمولا در اندازه هاي( ۴/۱ و ۵ ) اينچ و يا ( ۲/۱ و ۳) اينچ استفاده مي شوند كه اولي به دليل اندازه بزرگ ، آسيب پذيري و ظرفيت پايين منسوخ گرديده است .

ظرفيت فلاپي ديسك عموما ۱٫۴۴ MB مي باشد.

ZIP DRIVE :
اين نوع از حافظه هم به نوعي فلاپي ديسك محسوب مي گردد و از دونوع فن آوري مغناطيسي و يا ليزري استفاده مي كند و وسيله ايست مطمئن ، مناسب و داراي ضرفيت بالا براي پشتيبان گيري از اطلاعات و نيز حمل اطلاعات با ارزش .

اين ديسك درايو مخصوص خود را دارد و عموما ظرفيتي بين ۱۰۰MB الي ۲۵۰MB دارد .

امروزه Tape بيشتر بر روي كامپيوتر هاي سرور جهت پشتيبان گيري از اطلاعات با ارزش بالا بكار مي رود و به آن Tape Backup اطلاق مي شود .

CD DRIVE :
وظيفه اين سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روي CD-ROM مي باشدو نحوه عملكرد آن بدين ترتيب مي باشد اين دستگاه يك لنز ليزري دارد كه بر روي يك بازوي متحرك مي تواند در دو جهت حركت نمايد و اشعه ليزر بر روي سطح CD تابيده مي شود زاويه بازگشت اين پرتو مي تواند مبنايي براي تشكيل ۰ و ۱ و بدين ترتيب اطلاعات روي اين CD خوانده مي شود .

نوع ديگر اين دستگاه كه قادر به ذخيره اطلاعات بر روي اين CD ها مي شود CD R/W يا اصطلاحا Writer ناميده مي شود و در اين دستگاه نحوه قرارگيري اطلاعات از طريق همان لنز ليزري مي باشد كه موجب سوزاندن سطح اين ديسك ها مي شود و اصطلاحا اين عمل را Burning يا همان سوزاندن قشر حساس بر روي اين CD ها گويند .

DVD DRIVE :
وظيفه اين سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روي CD-ROMو DVD-ROM مي باشد. اساس عملكرد اين دستگاه نيز بر همان مبناي قبل
( CD ) مي باشد تنها تفاوتي كه در اين ميان وجود دارد استفاده از طيف ليزر آبي به جاي نور ليزر قرمز رنگ مي باشد. .لازم به ذكر است كه پرتو هاي نور ليزر آبي بسيار ظريفتر و باريكتر از طيف قرمز مي باشد و اين امر باعث گرديده است كه اطلاعات بصورت فشرده تري بر روي DVD خام ذخيره شود .


برچسب: ، اخبار تكنولوژي، انواع سيستم هاي رايانه، تازه هاي اطلاعات و فناوري، تلفنهاي هوشمند، قسمت هاي اصلي كامپيوتري،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۲:۱۱ توسط:faezeh موضوع:

فناوري اطلاعات چيست

فناوري و اطلاعات

فناوري اطلاعات دنياي جديدي از علوم را عرضه كرد .عبارت فناوري اطلاعات (IT) يا به تعبير كاملتر فناوري اطلاعات و ارتباطات (ICT) فن آوري اطلاعات و ارتباطات ITC چيست نگاهي به تعاريف بنيادي فن آوري اطلاعات IT مخفف عبارت انگليسيInformation & Communication Technology است .منظور از آن مجموعه ابزارها و روش هاي لازم براي توليد، پردازش، نگهداري، توزيع و انهدام سيستم هاي مبتني بر اطلاعات به معني فراگير آن (شامل متن، صوت و تصوير) است و به مجموعه اي گفته مي شود

در فن آوري اطلاعات و ارتباطات ۴ فرآيند نهفته ودروني است

اول: توليد،

دوم ، پردازش

سوم ذخيره

چهارم بازيابي

پنجم انتقال اطلاعات كه در ابتدا و قبل از حضور ارتباطات امروزين و با نبود مبحث انتقال اطلاعات تنها فن آوري به فن آوري اطلاعات موسوم بود

اجزاي فن آوري اطلاعات و ارتباطات ICT كه داراي يكي از اجزاي زير باشد:

– سخت افزار (Hard ware)

– نرم افزار (Software)

– سيستم هاي ارتباطي (Communication Systems)

در ابتدا چند واژه اصلي در مقوله فناوري اطلاعات، تعريف و تفاوت بين آنها را به منظور روش شدن بحث، تشريح مي كنيم.

داده data :

بر اساس تعاريف موجود در منابع،‌ مي توان چنين داده يا ديتا DATA را تعريف نمود :

داده ها گروهي از نمادها،‌كلمات، اعداد، نمودارها و حقايق گسسته و بي مفهومي هستند كه رخدادها را نشان مي دهند.

داده ها حقايقي هستند كه از طريق مشاهده و‌تحقيق بدست مي آيند. مواد خامي كه هنوز پردازش نشده اند مانند تاريخ و مقدار يك صورتحساب، تعداد پرسنل شركت،‌ جزئيات ليست حقوق. در مثال ساده تر ؛ تاريخ تولد شما در ابتدا در برابر سن شما يك داده محسوب مي شود كه براي استفاده پس از پردازش و اعلان سن شما به اطلاعات بدل مي شود

اطلاعات Information :

اطلاعات را بر اساس تعاريف موجود در منابع،‌ مي توان چنين تعريف نمود :

اطلاعات، داده هاي پردازش شده و حقايقي با مفهوم هستند كه به توصيف و تعريف داده ها مي پردازند و توسط گيرنده پيام درك و تفسير مي شوند.

در واقع داده ها با افزودن۵ ويژگي شامل زمينه (Context) ، طبقه بندي (Categorization) ، محاسبه (Calculation) ، اصلاح (Correction) ، و جمع شدگي (Condensation) ، به اطلاعات تبديل مي شوند.

اصول تبديل داده به اطلاعات

هنگام تهيه گزارش ها، بايد از نيازها، تحصيلات و موقعيت كاربران و استفاده كنندگان در سازمان آگاه باشيم و داده ها را بر اساس نياز آنان به اطلاعات مورد نظر تبديل كنيم. همچنين اطلاعات بايد دقيق و به روز باشند به طوري كه باعث بهبود تصميمات شوند.پارامترهاي به موقع بودن، مناسبت، دقت، جزئيات، تكرار و قابليت فهم به عنوان ويژگي هاي اصلي اطلاعات مطرح هستند. دانش: اطلاعات در مرحله بعدي اين فرايند به وسيله پرسنل سازمان به دانش تبديل مي شود. براي توليد دانش در يك فرايند نياز به اطلاعات، نيروي انساني و مديريت دانش داريم. دانش از مهمترين نتايج اين فرايند است كه باعث ايجاد مزيت رقابتي براي سازمان مي شود.

امروزه دانش را به عنوان مهمترين منبع نوآوري، بهره وري انسانها و در نهايت رشد و بقاي سازمان مي شناسند. در منابع علمي معتبر نيز دانش را آميخته اي از نظرات تجربيات، تئوري ها، الگوها، مهارت و سرمايه هاي اطلاعاتي تعريف مي كنند.

اطلاعات چيست و چگونه تعريف مي شود

به اين ترتيب اطلاعات پاسخگوي سئوالاتي مانند چه چيزي (What) ، چه كسي (Who) ، چه زماني (When) ، و كجا (where) است و دانش نيز پاسخگوي سئوالات چگونگي (How) است. خرد: پس از ايجاد دانش، خرد يا بينش (Wisdom) مرحله نهايي اين فرايند است.

خرد يا بينش در برگيرنده مباني، اصول و الگوي اوليه براي فهم و به كارگيري دانش مناسب براي يك منظور خاص يا معين است. به عبارت ديگر دانش روش پياده سازي و استفاده از اطلاعات و پاسخي براي سئوال چرا (Why) است. ارتباطات براي اينكه از اطلاعات تهيه شده استفاده شود بايد آن را در اختيار كاربر قرار داد و اين انتقال از طريق مفهوم ارتباطات انجام مي شود. ارتباط چندين شكل مختلف دارد مانند مكالمه حضوري، مكالمه تلفني، ملاقاتهاي رسمي، نامه ها و گزارش ها.

عوامل ارتباطات نامطلوب

بايد از هر گونه عاملي كه باعث ارتباطات نامناسب مي شود مانند نوشتار ضعيف يا غير منطقي، طراحي بد، تصوير با كيفيت پايين و اختلالات فيزيكي اجتناب كرد. بهترين نوع ارتباط نوعي از ارتباط است كه گيرنده و فرستنده هر دو مفهوم يكساني را برداشت كنند و علي رغم همه پيشرفت هاي قرن بيستم هنوز ارتباطات مناسب به ندرت انجام مي شود. بنابراين مديران فناوري اطلاعات سازمانها مي بايست با تدابير لازم و آماده سازي اين بستر نسبت به بهبود سطح ارتباطات سازمان اقدام كنند.

سيستم هاي اطلاعاتي

همانطوري كه مي دانيد تعريف سيستم عبارت است از مجموعه اي از اجزاي به هم پيوسته كه براي تحقق هدفي واحد، با هم در تعامل هستند. هر سيستم از ورودي ها، خروجي ها، فرايند، بازخورد و محيط تشكيل شده است. سيستم اطلاعاتي نيز به سيستمي گفته مي شود كه براي كاربران سازمان به منظور حمايت و پشتيباني از تصميم گيري ها اطلاعات تهيه مي كند مثلاً يك سيستم حقوق و دستمزد (چه به صورت دستي و يا مكانيزه (CBIS) يك سيستم اطلاعاتي تلقي مي شود.

از انواع سيستم هاي اطلاعاتي مي توان سيستم هاي زير را نام برد:

– سيستم پردازش داده ها (DP)

– سيستم اطلاعات مديريت (MIS)

– سيستم پشتيباني تصميم گيري (DSS)

طرح جامع فناوري اطلاعات IT Master Plan

با توجه به رشد سريع فناوري اطلاعات در عرصه هاي مختلف و نياز و وابستگي روز افزون (به ويژه در سازمان هاي متوسط و بزرگ) به اين فناوري، يكي از وظايف مهم مديران IT در سازمانها، به هنگام كردن سازمان با اين تغييرات روز افزون است. به طوري كه با حداقل هزينه، بهترين انتخاب را داشته باشند. طرح جامع فناوري اطلاعات سندي است كه در آن پس از انجام بررسي هاي كارشناسانه ابتدا وضعيت موجود سازمان و سپس نيازها و برنامه هاي سازمان به منظور تامين كليه نيازهاي اطلاعاتي به صورت هماهنگي با ماموريت و چشم انداز كلي سازمان تبيين مي شود.

با توجه به اينكه فناوري اطلاعات هزينه هاي زيادي را به سازمان تحميل مي كند مديران فناوري اطلاعات، بايستي در طرح جامع فناوري اطلاعات خود، مسائل اقتصادي را به دقت تشريح و عواقب آن را مورد بررسي قرار دهند تا در نهايت بتوانند بهترين گزينه را براي سازمان خود انتخاب كنند و هماهنگ با ساير برنامه هاي سازمان در راستاي ايجاد ارزش افزوده قرار گيرند.

آشنايي با مفاهيم بنيادي فرآيند فن آوري اطلاعات و ارتباطات

تبديل اطلاعات Conversion

تبديل اطلاعات يعني تبديل اطلاعات از داده به اطلاعات يا از شكلي از اطلاعات به شكل ديگر در كليه ابتدا آغاز فرآيند موجود

براي مثال اسكن كردن يك متن و تبديل آن به يك فايل .

ذخيره سازي اطلاعات Storage

ذخيره سازي اطلاعات را مي توان چنين برداشت نمود هرگونه عملياتي كه اطلاعات را برروي يك رسانه ذخيره كند معنا رسانه اينجا معنا خاص يك وسيله ايست كه قدرت ذخيره و بازيابي وبعبارتي بازخواني اطلاعات را داشته باشد.

براي مثال ذخيره كردن صدا بر روي CD يا ذخيره كردن اطلاعات عمل رايت موسيقي بر روي سي دي دخيره سازي اطلاعات بر روي رسانه Cd تعريف مي شود

پردازش اطلاعات Processing

هرنوع عمليات بر روي داده يا اطلاعات در مسير فرآيند توليد، ذخيره و بازيابي و انتقال اطلاعات و يا تبديل داده به اطلاعات را به گونه اي كه اطلاعات موجود را با افزايش افزوده همراه سازد پردازش اطلاعات تعريف مي كنند

براي مثال محاسبه حقوق و دستمزد يا تهيه تراز مالي و يا محاسبه اقلام مورد نياز براي خريد اين مثالي از ايجاد ارزش افزوده اطلاعات است اما اگر تاريخ تولد من را بگيريد بعنوان داده و خروجي اتان سن من باشد اينهم پردازش تبديل داده به اطلاعات محسوب مي گردد

تبادل اطلاعات Communication

هرنوع عملياتي كه برروي اطلاعات در مسير فرآيند توليد، ذخيره و بازيابي اطلاعات انجام شود تبادل اطلاعات يا به تعبير من انتقال اطلاعات محسوب مي شود

مانند ارسال يك يا چند فايل از كامپيوتري به كامپيوتر ديگر ، مثالي عيني تر، همين اينترنت در آن انتقال اطلاعات از كامپيوتر مادر و سرور ميزبان وبلاگ من به كامپيوتر و نرم افزار مرورگرشما انجام مي شود.

تحليل اطلاعات Analysis

هر گونه عمليات و فرآيندي كه به تحليل هوشمند، هدفمند و هوش گراي اطلاعات بدل شود تحليل اطلاعات گويند ، تحليل اطلاعات و پردازش اطلاعات در هوشمندي و تحليل محتوايي دروني متفاوت مي باشند اما از لحاظ خروجي و ارزش افزوده اطلاعات برابر هستند .مانند نرم افزارهاي هوشمند طراحي صنعتي و ساختماني.

انهدام اطلاعات Delete

هر نوع فرآيندي كه باعث از بين رفتن و خروج بخشي از اطلاعات در فرآيند ذخيره ، بازيابي و انتقال اطلاعات شود انهدام اطلاعات تعريف مي شود بديهي است انهدام اطلاعات جز پردازش است كه به نتيجه نابودي وجودي اطلاعات ختم مي شود!!!!

مانند حذف اطلاعات اضافه و غيرضروري يك كامپيوتر

يك مثال عيني :

يك خبرگزاري داريم در اين خبرگزاري فرضي به فن آوري اطلاعات رو آورده و كليه عمليات خود را با فن آوري اطلاعات انجام مي دهد و چهار اصل ذخيره ، بازيابي ، پردازش و انتقال اطلاعات را انجام مي دهد.

خبرنگار فرضي اين خبرگزاري ، خبر خود را به وسيله سخت افزار كامپيوتر و نرم افزار ويراستاري تحرير مي كند و در قسمتي از كامپيوتر خود ذخيره مي كند( ذخيره اطلاعات) سردبير خبر را بازخواني مي كند وتصحيح مي نمايد ( بازيابي اطلاعات) ؛ و آن را روي سرور برمبناي خروجي و فرمت خاص مي دهد ( پردازش اطلاعات ) حال اين خبر برروي شبكه ملي پخش مي شود( انتقال اطلاعات) پس چهار اصل اطلاعات را داراست.

تعبير اصول فرآيند فن آوري اطلاعات و ارتباطات در مثال خبرگزاري

اين چهار اصل خبرگزاري را به فن آوري اطلاعات سوق داده است .

تبديل اطلاعات براي مثال اسكن كردن يك متن و تبديل آن به يك فايل.

ذخيره سازي اطلاعات پس از تايپ خبر و مقاله در روي حافظه دايمي كامپيوتر خبرگزاري ذخيره شود.

پردازش اطلاعات : ارقام و اعداد با كامپيوتر محاسبه و در خبر درج شود يا خبري مورد پردازش و ويرايش قرار گيرد

تبادل اطلاعات : خبر به صورت فايل و با فاكس ميل به دفتر مركزي مخابره شود!!!

تحليل اطلاعات يك نرم افزار غلطهاي احتمالي را تصحيح و از لحاظ نگارش خبر را ويراستاري كند انهدام اطلاعات: رييس خبرگزاري عصباني و خبر را از خروجي خبرگزاري پاك كند دليلش خوب ديگه!!!!

فن آوري اطلاعات در يك نگاه!!

فن آوري مربوط به سخت افزار و نرم افزار كامپيوتر براي پردازش ، ذخيره سازي و انتقال اطلاعات است.فن آوري اطلاعاتIT علم و مهارت هاي همه جنبه هاي محاسبات ، ذخيره سازي اطلاعات و ارتباطات است . آي تي IT مبحث جديدي است كه به سرعت رشد كرده و تغييرات بنيادي در دنياي كنوني ايجاد مي كند ، اين تغييرات ناشي از انجام روش هاي تجاري جديد ، ايجاد تنوعات و سرگرمي هاي جديد و به وجود آوردن هنرهاي جديد مي باشد.

تكنولوژي اطلاعات شامل موضوعاتي است كه به علم و تكنولوژي كامپيوتر ، طراحي ، توسعه ، نصب و پياده سازي سيستم ها و نرم افزارهاي اطلاعاتي مربوط مي شود.

فن آوري اطلاعات به طراحي و استفاده از كامپيوتر و ارتباطات براي حل انواع مختلف مسايل مربوط مي شود. بسيار جالب توجه است كه كامپيوترهايي كه در ۵ سال پيش توليد شدند ، اكنون در تعداد زيادي از سازمان هاي بزرگ استفاده مي شوند.

ما پذيرفته ايم كه تقريبا تمام صورت حساب ها و پرداخت هاي ما از ادارات دولتي و سازمان هاي بزرگ توسط كامپيوتر چاپ مي شوند و خدماتي مانند Bankcard و Medicare فقط به دليل وجود آنكه كاربردهاي كامپيوتر بسيار متنوع است ، از چاپ صورت حساب ها گرفته تا كنترل كوره هاي بسيار حساس ، همه آنها نياز دارند كه اطلاعاتشان در كامپيوتر ذخيره شده و برنامه ها توسط كامپيوتر با مهارت اداره شوند.

با تعاريف و تاريخچه فن آوري اطلاعات Information Technology آشنا شويم

ملل عقب مانده در جهان امروز آنهايي هستند كه بسيار دير به مرحله انقلاب با تعاريف و تاريخچه فن آوري اطلاعات Information Technology آشنا شويمصنعتي خود گام نهادند ، در آينده نزديك ملل عقب مانده آنهايي خواهند بود كه دير به مرحله انقلاب اطلاعاتي وارد مي شوند .

تعريفي از فناوري اطلاعات (IT)

اطلاعات (Information)

مطالبي است كه از داده هاي خامي استخراج شود ؛ بعبارتي اطلاعات همان فرم قابل استفاده از داده‌ها است كه از راه‌هاي خاصي پس از پردازش بدست مي‌‌آيد. به عبارت ديگر اطلاعات داده ايست كه توضيح و تفسير شده باشد مثلاً، با داشتن تاريخ تولد فردي بعنوان داده، مي توان به اطلاعاتي چون تاريخ تولد و يا تفاوت سني وي با خودمان پي بريم .

فن آوري (Technology)

تركيبي از مهارت‌ها ، دانش‌ها؛ توانايي‌ها ، مواد ،ماشين‌ها و ابزارها است كه انسان از آن براي تبديل و يا تغيير مواد خام به اجناس ارزشمند يا خدمات استفاده مي‌كند.

فن آوري اطلاعات

تكنولوژي است كه براي ذخيره ، بازيابي ،انتقال و پردازش اطلاعات استفاده مي‌شود. امروزه سازمانها و موسسات از تكنولوژي اطلاعات استفاده مي‌كنند تا با بهره گيري از ذخيره ، بازيابي ،انتقال و پردا زش اطلاعات مديريت نوين را در مجموعه خود اعمال كنند.

يك مثال ساده از تكنولوژي اي تي

فرض كنيم در يكي از دفاتر خبرگزاري در منطقه اي ، با بهره گيري از فن آوري اطلاعات روش نويني را در عرصه خبر ارايه مي دهند، بدين معني كه در دفتر چندين سيستم رايانه وجود دارد كه با بهره گيري از شبكه داخلي با هم در ارتباط اند و هر يك به منظور تايپ ، ويرايش و ارسا ل خبر مجهز به نرم افزارهايي هستند. اين مركز مجهز به زير ساختارهاي فن آوري اطلاعات و ارتباطات است .به كليه فن و اقداماتي كه به كمك اين مجموعه مي آيد تا توليد و انتشار خبر را انجام دهند ؛ در اصطلاح مهندسي ، فن آوري اطلاعات مي گويند.

به بياني ديگر علاوه بر تجهيزات شبكه داخلي و امكانات اينترنتي كه اين دفتر را به مركز تهران متصل و امكان مخابره و يا دريافت اخبار را فراهم مي سازد كليه تجهيزات مخابراتي ، دوربين هاي ديجيتالي و امكانات سخت افزاري و نرم افزاري ديگز نيز شامل زيرساختارهاي اين فن آوري مي شوند.يعني كليه عوامل و خدماتي كه در انتقال اطلاعات در شبكه محلي و جهاني ، ذخيره اطلاعا ت بعنوان سابقه خبر ، بازيابي اطلاعات (باز خواني خبر) و پردازش اطلاعات كمك مي نمايند جز زيرساختار فن آوري هستند.به دانش بهره گيري از اين زيرساختارها فن آوري اطلاعات و ارتباطات گويند البته مثالي كه ذكر شد هرگز تمام ابعاد خصوصيا ت و ويژگيهاي فن آوري اطلاعات را در بر نخواهد گرفت ، تنها تعريف ساده از يك اصطلاح فني ، پيچيده وبحث برانگيز در مثالي نمادين ارايه شد .

مفهم فن آوري اطلاعات و ارتباطات

همان مفاهيم فن آوري اطلاعات را شامل مي گردد و چهار عنصر ۱- ذخيره اطلاعات ۲- بازيابي اطلاعات ۳- پردازش اطلاعات ۴- انتقال اطلاعات را به همراه دارد اما در اين فن آوري اطلاعات نقش انتقال اطلاعات برجسته تر است و به نوعي لوازم سخت افزاري و مخابراتي مانند كامپيوترهاي ميان بر، شبكه هاي كامپيوتري و ماكرويوها ، خطوط خاص مخابراتي ايكس ۲۵ نقش بارزتر دارد يعني ارتباطات نيز در مباحث نقشي معادل اطلاعات دارد البته متخصصين در اين امر تفاوتهايي را قايلند ولي در مجموع ما هميشه فن آوري اطلاعات و فن آوري اطلاعات و ارتباطات را يكي فرض كرده ايم

تاريخچه فن آورى اطلاعات

پس از دردسترس قرارگرفتن كامپيوتر درسال ۱۹۵۰ ميلادى، اولين كاربرد علمى كه كامپيوتر درآن استفاده شد انتخابات رياست جمهورى آمريكا درسال ۱۹۵۱ بود. درسال ۱۹۶۰ با حضور كامپيوتر بزرگ (Main frame) ايده توسعه پايگاه هاى اطلاعاتى متمركز اطلاعات ومفهوم انفورماتيك(داده پردازي) شكل گرفت وكاربردآن درحوزه مديريت اطلاعات طرفداران بيشترى پيدا كرد.

اين ايده درسالهاى ۱۹۷۰ تا ۱۹۸۰ بصورت استفاده از سيستم هاى هوشمند وكمك به تصميم گيرى شكل قوى ترى به خود گرفت وايده اصلى اتوماسيون ادارى وسيستم هاى بدون كاغذ را تقويت نمود. دركشورهاى ديگر مثل ژاپن ، آلمان، انگلستان وغيره نيز كاربردهاى كامپيوتر درزمينه خدمات بانكدارى، هتلدارى، مديريت پروژه هاو… رشد نمود.

ضعف اين سرويس ها وكاربردها درنبود سيستم هاى قوى ارتباطى بيشتر مشخص شد زيرا باوجود تلفن وتلگراف امكان انتقال اطلاعات با حجم بالا امكان پذير نبود وقدرت سيستم هاى محاسباتى وكاربردهاى انفورماتيك آن تنها درحوزه هاى محدود قابل استفاده بود.

بارشد روزافزون شبكه هاى كامپيوترى وقدرت ارسال اطلاعات علاوه برصدا، ازطريق شبكه هاى مخابراتى دردهه ۱۹۸۰ گستره كاربردهاى انفورماتيك ازطريق شبكه رو به فزونى گذاشت . سپس با پيوند تاريخى قدرت محاسباتى كامپيوترها وامكان ارسال اطلاعات ، فن آورى اطلاعات (IT) متولد شد.

بطوركلى به مجموعه تكنيكهاو ابزارها وعلومى اطلاق ميشود كه درانجام فعاليتهاى جمع آورى، ذخيره، بازيابى، پردازش و… توزيع انواع اطلاعات (تصوير، داده، صدا و…) درهرسطحى ازكيفيت وكميت مشاركت دارند.

مديريت فناوريهاي ارتباطات و اطلاعات(ITs ) در سازمان

نگاه نوين به مسائل مديريتي ايجاب مي كند كه مديران به سادگي از كنار نقش تاثير گدار فناوري هاي ارتباطي و اطلاعاتي عبور نكنند. ورود گسترده رايانه و ابزارهاي جانبي آن به درون ساختار اجرايي و اداري سازمان ها و گسترش اقبال عمومي مديران به انجام اطلاع رساني در حيطه شبكه جهاني اينترنت حتي به صورت ظاهري امري است كه بايد با توجه و درايت خاصي به آن نگاه كرد. و راهكارهاي مناسب را در بستر هاي موجود مشخص و به كاربست تا ابزارهاي موثر در پيشرفت شاخص هايICT در سازمان به بهترين نحو ممكن، چه از نظر كمي و چه از جنبه كيفي مورد استفاده قرار گيرد.

ضمن اينكه از تحميل هزينه هاي اقتصادي نامعقول بر دوش سازمان جلوگيري كند. گسترش و پيچيدگي علوم رايانه و فرآيندهاي توليد تا توزيع اطلاعات با توجه به تنوع تخصصهاي علمي و فني به حدي است كه هركس نمي تواند به تنهايي در تمام ابزارهاي اطلاعاتي و ارتباطي صاحب دانش هاي لازم باشد.با اين وجود مدير يك سازمان بايد در حد لازم از اطلاعات تخصصي و پايه برخوردار باشد. اما امروزه در سازمان هاي بزرگ رسالت استقرار، توسعه و نظارت بر اين فناوري ها بر عهده واحدهايICT مي باشد. كه بر حسب تنوع و حجم كار از متخصصين مختلفي تشكيل مي شود ولي به هر حال مديريت ICT در سازمان امري است كه بايد با نظارت مستقيم مدير سازمان همرا باشد. تا هماهنگ و همسو با ساير برنامه ها و كاركردهاي سازمان گام بردارد.

از جمله مهمترين گام ها و برنامه ها در مديريت و هدايت راهبرديICT در سازمان توجه به كاربران و افرادي است كه بايد از اين فناوري استفاده كنند. برگزاري دوره هاي آموزشي مبتني بر نباز سنجي گروههاي كاري، ترغيب و تشويق كارمندان و كارشناسان به استفاده ازIT در ابعاد كاري و حتي خصوصي و همچنين طراحي مدل هاي كوچچك و آزمايشي براي گسترش آگاهي و تجربه افراد مي باشد.


برچسب: ، اخبار تكنولوژي، انواع سيستماي اطلاعاتي، تازه هاي اطلاعات و فناوري، سيستم هاي اطلاعاتي، فناوري اطلات،
ادامه مطلب
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲ آذر ۱۳۹۶ساعت: ۱۰:۳۱:۰۸ توسط:faezeh موضوع: